王者荣耀吕布技能玩法

时间:2022-03-23 13:03:28 游戏 我要投稿
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王者荣耀吕布技能玩法推荐

  游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。下面小编来介绍一下王者荣耀吕布的技能玩法推荐!

  技能解析:

  被动【饕餮血统】

  被动增加了吕布的攻击距离,使得吕布在对线补兵时不用过于靠近兵线而被消耗,配合一技能附魔之后,能使得吕布触发被动的普攻回血和真实伤害效果,并且真实伤害让他后期的输出也十分可观,并且续航能力也得到了加强。

  一技能【方天画斩】

  蓄力之后可以对身前半圆区域的敌人造成伤害,造成伤害后吕布进入附魔状态,附魔状态下一技能命中敌方英雄可恢复自身血量,一技能CD很短无任何消耗,是吕布的主要输出技能。在对线时,因为其需要蓄力并且可以移动的特点,所以可以提前释放并向敌方走去,撤退时也可以释放此技能后退,而且在线上,一段一技能命中敌方英雄可以直接进行对拼,因为附魔之后被动提供的属性令他对拼能力十分恐怖。

  二技能【贪狼之握】

  对面前的所有敌人造成伤害并减速,被吸取的目标会给吕布生成护盾,最高可达到900点。二技能增强了吕布的生存能力,对线时,可以直接吸取三个小兵来获得护盾,然后进行换血,打出优势,配合一技能,令吕布的对线能力无比的恐怖。

  大招【魔神降世】

  大招范围分为内圈和外圈,内圈的敌人会被击飞并受到伤害,外圈的敌人只会受到伤害和被减速,释放完毕后全产生一个很大范围的印记,在印记内吕布的双抗都得到了加强,触碰印记边缘的敌人均会被减速。由于需要蓄力释放,常常作为后手团控技能使用,只要预判得当,一般能击飞至少两名敌人,总体来说是十分强大的团控技能。

  对战技巧:

  由于四级之前吕布无位移技能,需要猥琐发育,防止被敌方打野GANK,因为吕布前期往往是被敌方打野GANK的重要对象,如果是面对敌方射手,那么吕布只能缩塔发育至4级,如若面对敌方坦克类英雄,那么吕布将线控制到靠近己方塔下后,可以放心与敌方进行对拼,面对近战的吕布,是不输任何英雄的。达到4级后吕布可在有大招的情况下参与GANK,利用大招减速击飞敌方,配合队友线上拿到人头,帮助队友发育起来。

  团战技巧:

  装备成型的吕布是很难被击杀的存在,而且大招的使用在团战中也显得尤为重要,建议对敌方阵型中间使用,因为大招范围十分巨大,产生的印记带来的减速效果和对吕布具有抗性加成的效果,使得他在敌方阵型中心配合一、二技能抗住伤害的同时不断的回复生命,极大发挥出了自身的特点。

  总结:

  作为纯肉的吕布能凭借着被动的真实伤害和回血效果打出伤害,并且使得自己也成为了几乎不死的存在,能为队友吸收大量的技能和伤害。

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  论王者荣耀作文

  早之前,便接触了王者荣耀这款游戏,听过来自四面八方的声音,大多都怀有批判的态度。直到今天,看完了一个批评这款游戏的视频后,我想发出自己的声音。

  一直听到一种声音,说荣耀是毒药是精神鸦片。这种比喻,我在对互联网对网吧的评价里同样看到过。而相应的,呼吁少年适度上网不去网吧的文字数不胜数。可是,对于荣耀,我看见的几乎都是对此游戏的绝对否认与批评。为什么同种性质的东西,我们要有不同的眼光与做法?这是否是一种社会思想的退步?一种不从自身找原因,将责任推卸给外界的退步。

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  社会上,发表批评荣耀的声音仿佛成为了一种“潮流”。批评游戏赚很多钱,赚钱无可非议。但是,哪一位开发商不希望赚钱?商人赚钱是本性,俨然我们吃喝,我们不能批评我们的吃喝,正如商人赚钱一样。

  王者荣耀篡改历史人物一直是热门个话题,这的确是游戏的漏洞与失误,会在无形之中给予体验者错误的暗示,但是毕竟这只是个游戏,游戏的本质是娱乐,我们不应该把娱乐当真。像喜羊羊可以说话,光头强敌不过狗熊一样,只是这些我们不会当真,因为我们心里很明白这些道理。游戏也是一样,是不是对历史的理解太肤浅才会被一个游戏影响,我们是不是应该多看点书?这都需要我们自己去解决,而不是单单靠一个游戏改进。未来应该掌握在我们自己的手里,而不是就寄托在别人的身上。

  游戏没手没脚,频繁启动它的只有我们自己。我们不能怪游戏,独善其身,将自己的芳华紧紧地攥在手里。

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