高度怀旧的街机手游《功之怒》

时间:2022-04-30 00:28:48 游戏 我要投稿
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高度怀旧的街机手游《功之怒》

  第一次在iPad打开《功之怒》的时候,一下子便被它高度怀旧的画面风格吸引住了。不仅仅是那柔和却仍能看出像素点的的2D场景和人设,就连球面CRT显示器的畸变都模拟得惟妙惟肖,甚至投射在显示屏边框上的光影效果都被做了出来,制作组难道是要完全还原打街机游戏的那种感觉吗?下面小编为你介绍高度怀旧的街机手游《功之怒》,更多信息敬请关注相关栏目。

  在游戏的标题画面上,已经很好地告诉了玩家本作超级简单的操作方式:点击屏幕左侧为向左攻击,点击屏幕右侧则为向右攻击。然后……然后就没有了,是的,这就是本作的全部操作。其实《功之怒》从操作上讲更像是一款早期雅达利主机的游戏,通过极其简单的操作来达到娱乐的目的,但不同的是,本作有着比较优秀的16bit时期风格游戏画面,以及在那个时代下让人听着就起劲儿的动感音乐和音效,这一切组合在一起,会让老玩家立刻产生一种难以名状的感动。

  在标题画面上点击任意处开始游戏,主角就跨着马步站在街道的正中间,敌人则从两侧纷纷袭来。当敌人靠近主角的时候,点击屏幕左侧或者右侧便可以对其发动攻击,如果打到了敌人,则会得到分数并形成连击的累加。但是要注意,攻击挥空是会减少累计连击数的,这样的结果是接下来打中敌人的分数会锐减,对冲高分会形成比较大的影响,所以一定要把握好时机,尽量每一次点击屏幕都能够命中敌人。

  当主角受到攻击的时候,屏幕会进行瞬间缩放来增加观感效果并提醒玩家受到敌人的伤害,上限为3颗心的生命值也会随之减少1颗。其实作为这样靠简单操作冲高分的小游戏,即使只给一次挨打机会也是很有挑战性的,3颗心的设定可能是为了稍微延长一下每次游戏的时间,使之不成为像《Flappy Bird》那样虐手又虐心的作品,也是为了玩家的小心脏考虑。

  说到游戏性,小编认为《功之怒》做得还是十分不错的。首先从主角的攻击方式上来讲,虽然都是一样的攻击力,但是花样翻新的各种招式交替变换,看上去还是很有意思的,从普通的打拳踢腿,到空翻踢气功波,再到干脆用shou枪射击,每一种攻击方式的音效都配合得特别完美,给人一种痛快得打击感,尤其是在高连击的时候,十分爽快,而且主角的位置也会根据各自行进路线不同的敌人来自动进行调整,让人有一种真的在玩自由度很高的ACT游戏的错觉。

  从敌人的配置上,本作也比较讲究,普通的小混混是1击便死,带袖标的头头则需要打2下,而穿白色衣服的女打手不光要打3下才能够消灭,而且每打一下都会使用闪现瞬移到主角的另一侧进行迷惑。如果掌握了这些敌人的特点,并且掌握好游戏的节奏,高连击还是比较容易达成的,玩起来也更加带感,分数快速上涨带来的愉悦和成就感还是很明显的。

  像很多经典的街机游戏一样,《功之怒》也设计了类似的分数排名系统,玩家的成绩如果达到20000分以上,便可以在排名榜上留下自己的名字。如果你喜欢街机格斗闯关游戏,或者想要再次体验一下小时候在街机厅玩游戏的感觉的话,不妨来下载并试一试《功之怒》这款作品,看看自己的反应能力和手脑配合能力究竟能排到多少名呢?

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