LOL英雄联盟7.7版本有什么新装备和装备改动?

时间:2022-04-30 19:49:59 游戏 我要投稿
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LOL英雄联盟7.7版本有什么新装备和装备改动?

  日前,设计师宣布了季中赛版本的改动方向和目标是针对于防御型装备的属性及效果进行改动。这次防装大改后对许多英雄的出装思路也将产生大量影响,下面就是jy135网为大家整理的LOL英雄联盟7.7版本有什么新装备和装备改动的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

  魔抗/等级成长

  这些改动主要是为那些没有魔抗成长的英雄们提供一些提升,因为之前鸟盾的移除,也为了匹配去年以来魔法伤害英雄的流行。往前看的话,我们可能会利用魔抗等级调整作为对英雄的'平衡手段,就像之前对护甲做的那样。

  没有魔抗成长的英雄:0魔抗/级 >>> 0.5魔抗/级

  影响英雄 - 基本全部远程英雄,以及部分近战英雄(由于他们独特的技能机制所致,他们曾经没有成长魔抗):

  影响效果:无疑直接增强了这些英雄在面对魔法伤害的存活性,但也有可能是一些能够充分利用魔抗的英雄会非常OP,

  新装备

  两件新装备加入了商店

  石像鬼板甲

  为了让坦克英雄在团战中更加坚挺,同时也让他们在单挑中不要这么肉。

  金额:2500g(980g用于合成)

  合成路线:锁子甲+负极斗篷

  效果:

  +40护甲

  +40魔抗

  唯一被动-石化皮肤:如果在附近有3名以上的敌方英雄,就会获得额外40护甲和魔抗。

  唯一主动:金属化:4秒内提升40%的最大和当前生命值,提升英雄的体型,同时减少你造成的60%伤害(90秒冷却)。如果石化皮肤处于激活状态,生命值提升提高到100%。

  影响英雄 - 纯坦克英雄,可以利用护甲魔抗和生命值的英雄

  影响效果:石像鬼板甲无疑非常适合纯坦克英雄,他们在线上本来击杀敌方的机会就不大,而40护甲+40魔抗足以满足他们线上不被敌方击杀,从而使属性不用溢出,让这件装备更具性价比。

  更重要的是,团战翻倍的属性使这件装备的性价比一下子上升许多,目前差不多价格的'同种装备守护天使只提供60护甲和45魔抗。同时,要知道这件装备还提供4秒最多100%的最大生命值,4000血瞬间翻倍到8000,再加上突然多出的40护甲和魔抗,这是一个什么概念?

  另外,3人即可触发翻倍效果的被动可以使敌方彻底断绝三人越塔的想法——除非他们愿意先葬送一人在塔下才行。

  自适应头盔

  填充对抗持续魔法伤害英雄的装备空白(类似于守望者铠甲的升级版,但是是针对魔法伤害的)

  金额:2800g(880g用于合成)

  合成路线:幽魂斗篷+抗魔斗篷

  效果:

  +300生命值

  +70魔法抗性

  +100%基础生命值回复

  +10%冷却缩减

  唯一被动:当受到来自技能或效果的魔法伤害时,在5秒内降低同一技能及效果的15%伤害。

  影响效果:在面对持续魔法输出,例如沙漠皇帝、冰晶凤凰、死歌以及维克多等高频率输出,而且是AOE技能的法师时,这件装备非常有用,能够更好地克制敌方英雄,算是绿甲+兰顿的混合版。

  重做装备

  以下装备曾经的属性及效果不太匹配,我们试图修复这一点。

  守护天使 - 实验性

  守护天使现在定位是攻击力/护甲装备,同时让它的唯一效果对坦克英雄来说吸引力更低了,同时它的合成路线也会对目标用户更加人性化。虽然它的合成路线非常平滑,我们的目标是让它在性价比这一点上来说不算是特别有竞争力,所以对于AD英雄们来说,它也不会变成一件默认的第三大件。

  金额:2400g(875g用于合成)

  合成路线:

  十字镐+长剑+布甲

  效果:

  +40攻击力

  +30护甲

  唯一被动:在承受致命伤害时,在4秒内回复你50%的基础生命值以及30%的最大魔法值(300秒冷却)。

  影响英雄:纯坦克及ADC们

  影响效果:纯坦克英雄们选择出这件装备的时候经常很无奈,因为他们一般没有什么伤害能力,只能提供前排肉盾及控制的效果,一般是团战中最后才会阵亡的英雄。但在守护天使的效果下,重新站起来的坦克往往只是会面临又被揍一顿的结局。

  同样的,对于ADC们来说,这件装备很重要,可以非常大得提升他们的'容错率,但纯坦克的合成路线使ADC们又只愿意在最后才出这件装备。

  所以,这样的改动能使ADC们更平滑地出到这件装备。

  女妖面纱 - 实验性

  女妖面纱的属性已经替换给了深渊权杖,目标是让两件装备的唯一效果更匹配他们自身属性。我们想验证这件装备不会成为中路英雄占据推线权的必出装备,但是在不同的情况,不同的英雄,不同的选择下,推线是应该可以接受的。

  金额:2900g(845g用于合成)

  合成路线:

  恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍

  效果:

  +60法术强度

  +60魔法抗性

  +10%冷却缩减

  唯一被动:生成一个可以阻挡下一个敌方英雄技能的护盾。在脱离战斗后的44-8秒内(取决于英雄等级),护盾会刷新。

  深渊权杖 - 实验性

  深渊权杖的属性已经和女妖进行了交换。现在它更偏向于一件坦克装备,它会满足玩家想要补全魔抗属性的计划。

  金额:2800g(880g用于合成)

  合成路线:

  幽魂斗篷+负极斗篷

  效果:

  +300生命值

  +70魔法抗性

  +100%基础生命值回复

  +10%冷却缩减

  唯一被动:附近英雄会承受10%的额外魔法伤害

  影响英雄:法师及法系坦克

  影响效果:深渊权杖与女妖面纱的合成路线及属性都进行了交换,但是被动却保留了。相对来说,法师在对线期就需要和敌方英雄频繁地交手,并可能进行游走等的策略,所以女妖现在开始提供法强及冷却缩减,还有魔抗,合成路线也非常平滑,法师们可以直接选择这件装备作为大件了。

  而深渊权杖现在彻底地变成了一件魔抗装备,相对来说,之前的魔抗装备的确过少,护甲有日炎、兰顿、冰心等,但魔抗却只有绿甲和女妖,因此这件装备可以有效地弥补魔抗装备的空缺。

  多兰盾

  金额:400g

  效果:

  +80生命值

  被动:每5秒回复6点生命值

  被动:对小兵的普攻会造成额外5点物理伤害。

  唯一被动:被敌方英雄攻击后,会在10秒内额外回复20点生命值。

  影响效果:更好的对线装备,在使用近战英雄对线远程时成为非常不错的出门装。

  更新装备

  这些改动主要是让这些装备更关于他们的魔抗,而非生命值(从而削弱他们的影响力)或者为了打磨他们的唯一效果。

  日炎斗篷

  生命值从500降低至425

  护甲从50提升至60

  献祭的`伤害从25+1/每级降低为7+2/每级

  对小兵和野怪的额外伤害从50%提升至100%

  熔渣巨人(所有附魔)

  现在对小兵也会造成100%额外伤害(以前是对野怪)

  亡者的板甲

  生命值从500降低至425

  护甲从50提升至60

  现在非满层被动的普攻不会再造成额外伤害

  非满层被动下的普攻会减少15层被动(而非直接清空)

  每秒获得的被动层数从12.5提升至20

  兰顿之兆

  生命值从500降低至425

  降低暴击伤害效果移除

  金额从2900g降低至2600g

  减速持续时间从4秒降低至2秒

  减速效果从35%提升至55%

  狂徒铠甲

  狂徒之心效果的触发值从3000降低至2750

  狂徒之心效果的生命回复从3%/每秒提升至5%/每秒

  现在被小兵或野怪攻击时只会暂停2秒被动效果(在被英雄/防御塔攻击时依旧是8秒)

  振奋铠甲

  生命值从500降低至425

  魔法抗性从55提升至65

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