幼儿园大班教案

时间:2023-11-01 09:56:22 幼儿教案 我要投稿

幼儿园大班教案

  作为一无名无私奉献的教育工作者,时常要开展教案准备工作,借助教案可以让教学工作更科学化。教案要怎么写呢?以下是小编收集整理的幼儿园大班教案10篇,欢迎大家分享。

幼儿园大班教案

幼儿园大班教案 篇1

  活动目的:

  1、创意地用不同美工材料表现自己喜欢的`昆虫。

  2、体会独立完成任务的快乐。

  活动准备:

  牙刷、筷子、汤匙、冰淇淋盒子、果冻盒子、塑料袋、皱纹纸、蜡光纸、剪刀、双面胶、透明胶等。

  指导要点:

  1、在区域活动中,引导幼儿观察比较所提供材料与昆虫的相近之处,如:筷子、汤匙、牙刷、果冻盒子等这些材料可以用来制作哪些昆虫的身体部位?

  2、引发讨论,如果利用这些材料来制作蜻蜓、蝴蝶、瓢虫等昆虫,昆虫的翅膀可以用什么材料制作,如何将昆虫的翅膀装饰得更美。

  3、鼓励幼儿多尝试使用不同材料进行制作,引导幼儿选择多种材料装饰昆虫的翅膀。

  4、幼儿分享作品,促进幼儿间的相互学习。

  5、将教室一角布置成草丛,将幼儿制作的昆虫布置于草地上。

幼儿园大班教案 篇2

  活动目标:

  1、教幼儿学会用剪、添画、串插制做陀螺,学会玩陀螺。

  2、通过把圆片看向上、向下移动探索陀螺转的速度会有什么变化。

  3、培养幼儿动手制作探索陀螺的'玩法及变化。

  4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:

  范例2个,纸壳若干同幼儿数,彩笔同幼儿数,教师用材料,彩笔盒、纸壳2张,火柴2盒。

  活动过程:

  (一)开始部分:

  幼儿听音乐做模仿动作,稳定情绪,准备上课。

  (二)基本部分:

  1、出示范例引导幼儿观察,示范玩陀螺让幼儿看,引起幼儿制作陀螺的兴趣,分析有几部分组成,点出课题。

  2、老师示范制作陀螺,讲解制作方法。

  ①剪圆片②添画装饰圆片③找出圆片的中心点,用火柴串插成陀螺,玩陀螺。

  3、教幼儿制作陀螺

  〈1〉老师示范剪圆片,讲解要领。幼儿剪圆片,老师指导。

  〈2〉老师指导幼儿装饰圆片,讲解方法找出中心点。

  〈3〉老师示范串插做陀螺。幼儿串插制作陀螺。

  〈4〉教幼儿探索陀螺的不同玩法,说出圆片位置的高低变化对陀螺转动速度的影响。

  〈5〉分组观赏同伴玩陀螺。

  〈6〉组织幼儿评价作品。

幼儿园大班教案 篇3

  活动目标

  1、通过圈画数数活动学习区分单双数。

  2、能正确判断、区分单双数。

  3、培养幼儿对数学的兴趣。

  4、让幼儿学习简单的数学题目。

  5、能与同伴合作,并尝试记录结果。

  重点难点

  重点:学习单双数。

  难点:掌握单双数的区别。

  活动准备

  1、图片十张,1—10的数字卡一套,笔一支。

  2、箱子一个,小布袋若干。(里面各种物品,数量1—10不等)

  活动过程

  一、教师组织教学,用说梦引起课题,引起幼儿的兴趣。

  二、1、教师展示十张图片,集体点数每张图片上的图画,并贴上相应的数字卡片。

  2、请几名幼儿上来给图画圈,要求两个两个圈在一起,重点让幼儿会两个两个圈在一起,边圈边让幼儿数数。

  3、引导幼儿观察已画过的图片,是不是每张图片上的画都被圈起来了?那几张图片是全圈完的?让幼儿说一说是哪几个数字?没有圈完的是那几张图片?是哪几个数字?

  4、请几名幼儿回答后,那几个是全圈完的,那几个是没圈完的,全圈完的2、4、6、8、10、是双数,没圈完的1、3、5、7、9、是单数。

  教师小结:两个两个全部数完的是双数,2、4、6、8、10是双数;1、3、5、7、9是单数。请幼儿说一说1—10数字中的双数有哪些,单数有哪些?

  三、幼儿一起做游戏:摸宝

  1、教师讲解游戏的规则:幼儿从箱中摸出宝贝后,打开数数里面有几个,是单数还是双数。并提问为什么是单数、双数。

  2、一起做游戏1—2遍。

  四、复习巩固延伸寻找身体上和活动室内

  的`单双数。

  1、身体上找一找那些东西是单数,那些是双数。例:一个头是单数,两只手是双数,鼻子是单数等。

  2、请幼儿寻找活动室内什么东西是单数?什么东西是双数?

  教学反思

  1、幼儿的发展并不充分,只实现了本次活动的第一个目标,能基本区分单双数,但是在第二环节执教中,由于我的话语引导不够到位,幼儿在寻找身体上单双数的时候,并没有牵涉到身体的器官,所以对于身体的探索欠缺。

  2、教师在引导时,例如过程中,有幼儿提出一双手去双数,教师可及时反应,那我们的十个手指头是单数还是双数呢?

  3、在引导的话语方面,本次活动的目标是发现身体上的单双数,活动是在从头到脚这一主题内,在第二环节引导时,教师可从两个方面开始引发幼儿探索:

  1、我们身体上长着的,哪些是单数?哪些是双数?

  2、我们身体上穿着的,哪些是单数?哪些是双数?

幼儿园大班教案 篇4

  设计思路:

  新《纲要》强调引导幼儿在生活或游戏的真实情景和解决问题的过程中逐渐感知数学,形成数学意识。因此,我们通过创设“2元超市”的情境,让幼儿在游戏中感知、理解单双数的意义,在操作中区分10以内的单双数。在整个活动过程中,教师不断地引导幼儿与教师、同伴以及材料互动,以感受和体验事物的数量关系,并引导幼儿整理、归纳单双数的学习经验,促进幼儿抽象逻辑思维能力的提高。

  目标:

  1.积极参与多种游戏活动,感知、理解10以内单双数的含义。

  2.在操作中理解并区分10以内单双数。

  3.发现身边的单双数现象,产生对周围生活中数学现象的兴趣。

  准备:

  “2元超市”场景及其图片,1~10元面额的代用券(左边标有具体数字,右边画有相应数量的1元硬币图),红色水彩笔每人一支,分组操作材料若干。

  过程:

  一、情景导入――引起兴趣

  师(手指“2元超市”场景图):瞧!我们来到了“2元超市”。你们知道它为什么叫“2元超市”吗?

  幼:这里都是2元钱的东西。

  幼:里面的东西都卖2元钱。

  师:对,“2元超市”里每一样东西都卖2元钱。

  二、购物游戏――体验、感知单双数

  1.理解游戏规则。

  师(出示代用券):老师有一张“2元超市”的代用券,它是几元钱的?

  幼:5元。

  师:我们一起来数一数。(教师点指代用券上的硬币图,幼儿一起数数。)

  师:我有5元钱,那我在“2元超市”里能买到几样东西呢?

  幼:五样。

  幼:两样。

  师:到底能买几样呢?我们来圈一圈。(教师一边甩红色记号笔两个两个地圈,一边说:“2元买一样。”圈好后提问。)

  师:我能买到几样东西?

  幼:两样。

  师:那好,现在我要去“2元超市”买东西了。买一个菠萝花了2元钱,再买一盒蜡笔花了2元钱。(教师边说边把图卡贴在代用券上,一张图卡遮住两个1元硬币图。)你们看看我买了几样东西?还有钱剩下吗?

  幼:买了两样东西,还剩下1元。

  师:对,我有5元钱,买了两样东西,还剩1元钱。

  师:老师给每位小朋友也准备了一张代用券,等会儿你数一数有几元钱,圈一圈你能买几样东西。

  2.购物游戏。

  师:圈好代用券的小朋友可以先去超市买东西,在购买时不推也不挤,做一个文明小顾客。

  (有几个幼儿拿到的是1元面值的代用券,一时觉得无法买到东西。教师及时启发他们思考解决问题的方法,如把两个1元合在一起可以买一样东西,或到教师处换一张2元代用券去买一样东西。)

  三、交流与比较――理解单双数

  1.感知单双数。

  师:请买好东西的小朋友和旁边的小朋友说一说你有几元钱,买了几样东西,还有没有钱剩下。(幼儿交流。)

  师:谁来说一说,你有几元钱?买了几样东西?还有没有钱剩下?

  幼:我有7元钱,买了三样东西。

  师:还有钱剩下吗?还剩几元?

  幼:还剩l元。

  师:你能把这三个问题连起来说完整吗?

  幼:我有7元钱,买了三样东西,还剩1元钱。

  师:还有谁能完整地回答?

  幼:我有4元钱,买了两样东西,没有钱剩下。

  幼:我有9元钱,买了四样东西,还剩1元。

  师:像他这样还剩1元钱的小朋友请把代用券举起来让我看看。(教师检验。)

  师:请没有剩下钱的小朋友把代用券举起来让我看看。

  师:刚才有几个小朋友遇到困难了,他们拿到的是1元钱的代用券,1张代用券买不到一样东西。这个问题可以怎么解决呢?请大家先来说说,然后请他们来告诉大家是怎么解决问题的。

  2.回收代用券。

  师:“2元超市”决定回收代用券,请小朋友把还剩1元钱的代用券送到蓝房子,把用完的代用券送到红房子。(教师出示用不干胶张贴的红、蓝房子,幼儿把代用券贴在相应的房子下。)

  师:请两个小老师帮忙检查小朋友送对了没有。

  幼:这张8元钱的都用完了,应该送到红房子。

  幼:这边贴的是都用完的,都送对了。

  师:老师这里还有和小朋友换来的1元代用券,不知道该送到哪里,你们能帮帮我吗?

  幼:应该送到蓝房子。

  师:为什么?

  幼:因为它有用过,还是1元。

  师:你们说对吗?

  众幼:对。

  3.理解单双数。

  师:看一看,蓝房子里住着哪些数字宝宝?

  幼:1、3、5、7、9。(教师根据幼儿回答逐个出示蓝色的单数卡片,并按从小到大的顺序摆放。)

  师:红房子里住着哪些数字宝宝?

  幼:2、4、6、8、l0。(教师依次出示红色的双数卡片。)

  师:像1、3、5、7、9这样两个两个数,总会剩下一个的'数叫单数。我们今天学过的单数有哪些?

  幼:1、3、5、7、9。

  师:、像2、4、6、8、10这样总能凑成两个两个的数叫双数。我们今天学过的双数有哪些?

  幼:2、4、6、8、10。

  师,:谁能把这10个数字宝宝按从小到大的顺序排排队呢?我把“1”排在这儿,谁能接着往下排呢?(示意幼儿横排。)

  师:在他们排队的时候大家可要看仔细,也许你会发现一个秘密。(两个幼儿上前给数字排队。)

  师:你发现了什么秘密,举手告诉大家。

  幼:是1、2、3、4、……10这样排队的。

  师:是按从小到大的顺序排队的。

  幼:是按一个蓝色一个红色、一个蓝色一个红色排队的。

  师:蓝色的都是什么数?

  幼:1、3、5、7、9。

  师:像1、3、5、7、9这样两个两个数,总会剩下一个的数叫什么?

  幼:单数。

  师:那红色的都是什么数?

  幼:双数。

  师:原来它们是一个单数一个双数、一个单数一个双数间隔排列的,单数挨着双数,双数挨着单数,它们手拉手,都是好朋友。

  四、游戏操作――区分单双数

  1.寻找单双数。

  师:单双数和你们也是好朋友,它们就在你们身边。请你找一找,你身上什么东西是单数,什么东西是双数?

  幼:我右手有5个手指头,5是单数。

  幼:我衣服上有4个纽扣,4是双数。

  ……

  师:你们还可以在朋友身上找一找,并告诉他找到了什么数。

  (幼儿互相找找、说说。)

  师:其实我们身边到处都有单双数,我也找到了几个。现在请所有女孩子立正,我们一起来数一数一共有几个女孩子。1、2、3……9个女孩,是单数还是双数呢?

  幼:单数。(也有幼儿说双数的。)

  师:请女孩子两个两个抱一抱,看有没有多一个。

  幼:多一个,是单数。

  师:请所有男孩子立正,数一数有几个男孩。

  幼:1、2、3、……10个男孩,是双数。

  师:请男孩子两个两个拉拉手。

  师:今天一共来了几个小朋友呢?19是单数还是双数呢?

  (幼儿说单数、双数的都有。)

  师:让我们一起来两个两个地数一数,两个、两个……还有一个没朋友,19是什么数?

  幼:单数。

  师(站到队伍最后):老师和你做朋友吧,加上一个老师,现在有几个人了?

  幼:20个。

  师:现在大家都有朋友了,变成什么数了?

  幼:双数。

  师:原来单数加上一个就变成了双数。

  2.区分单双数。

  师:老师还准备了许多好玩的单双数,等一下你们可以去玩。(教师逐一介绍玩法后,幼儿自由选择操作项目,教师鼓励幼儿尝试多种操作。)

  分一分:在许多点卡和图卡中区分出单双数。

  排一排:在1~10的扑克牌中分别选出单数、双数排排队。

  圈一圈:两个两个地圈,区分单双数。

幼儿园大班教案 篇5

  小老鼠和大油瓶

  美术:小老鼠和大油瓶

  执教:唐XX

  目标:

  1. 迁移已有经验进行充分的想象,并能够大胆表现自己的设想。

  2. 尝试运用遮挡的方法处理较为复杂的`画面。

  3. 体验解决问题后的成就感和快乐。

  准备:

  纸和记号笔。

  过程:

  1、设置问题情景,充分引导幼儿想象。

  l 教师:小老鼠肚子饿了,想找东西吃。忽然它闻到了一股油的香味。它来到近处一看,哇!好大的一个油瓶呀!小老鼠想,我怎么才能喝到这香喷喷的油呢?请你们帮小老鼠想个办法,可以借助什么工具呢?什么办法最好?怎样做又快又好?

  2、通过讨论明确构图中可能出现的问题,尝试运用重叠的方法。

  l 教师:怎样表现许多小老鼠和一个大油瓶?怎样安排画面才显得丰富而不杂乱?用什么办法表现很多只老鼠?

  3、引导幼儿积极地迁移已有经验,表现丰富的画面。

  鼓励幼儿在创作中较为主动地表现自己的想法。

  提醒幼儿运用遮挡的方法表现物体和动物的前后关系。

  4、展示幼儿交流幼儿的作品。

  教师:小老鼠是怎样偷到大油瓶中的油的?你是怎么画的?

幼儿园大班教案 篇6

  活动目标

  1.了解10以内各数的组成,理解加法,培养幼儿的运算能力。

  2.激发幼儿学习10以内数字加法的兴趣。

  3.练习加法和组成,并能在生活中运用。

  4.体验数学集体游戏的快乐。

  5.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

  教学重点、难点

  重点:了解10以内各数的组成,理解加法。

  难点:练习加法和组成,并能在生活中运用。

  活动准备

  扑克牌5-6副,并将牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

  活动过程:

  导入部分:示范玩法。

  幼儿分成5人一组玩石头,剪子,布游戏,确定首先摸牌者(用其他方法来指定也可以)。

  基本部分:教师指导幼儿游戏。

  1.按顺时针或逆时针方向,依次轮流摸牌,每人摸5张。

  2.从桌上的牌中再翻开5张摆放好。

  3.确定出要凑的数目(如凑10)

  4.幼儿观察自己手中和桌面上的牌,寻找是否有可以凑成“10”的牌(用两张或三张牌凑成“10”均可)。

  5.由能凑成“10”的幼儿出牌,并将凑成“10”的牌收为已有;不能凑“10”的小朋友可随意出一张牌放在桌上。

  6.依次出完牌后,再轮流摸牌,将手中的牌补齐始终保持5张牌,桌上的牌也保持5张牌。

  7.根据以上规则继续玩游戏,最后得牌多的为胜。

  结束部分:

  小朋友分组按以上玩法进行游戏。

  活动延伸:在家庭或活动区中继续玩此游戏。

  教学反思

  这一活动属于游戏型活动。这一游戏,可根据幼儿的实际情况定出要凑的数目,按对幼儿年龄特点,一般从5开始比较合适,以后逐渐增大到10;在游戏中可启发幼儿用多张牌凑出规定的.数目如,3和2凑成5,也可用两个2和1凑成5,以培养幼儿思维的变通性和敏捷性,提高幼儿的运算技能和解决问题的实际能力。通过这节课也可以做减法游戏,方法与其相反,另外,把这节课用别的教材来讲也可以,如;用各种水果模型来玩也可以,反正,无论用哪种方法来讲,幼儿理解而实际生活中运用每节课所学的内容,才能培养幼儿各方面的能力。

幼儿园大班教案 篇7

  一、设计意图

  5-6岁的幼儿,个性已经开始发展,他们的各种心理活动已经有了互相的联系,先前的心理活动和先前形成的态度会影响后来的心理活动和态度。在大班幼儿之间经常会出现抢玩具、动手打人、咬人、乱扔东西等攻击性行为,引起幼儿攻击行为的原因很多,一方面是由于家长过分的溺爱孩子,常常把孩子捧为“小皇帝”“小公主”,对于孩子的各种要求一概满足,从而使孩子的愿望无限膨胀;另一方面,幼儿在家或在幼儿园里长期受到过分的训斥、责备,心理压抑,他们常常会用一种方式宣泄郁闷的情绪,从而产生冲动、攻击性行为。这个时期的幼儿,个性发展初具雏形,可塑性很大,对于大班的.幼儿,我们要认真了解他们的心理特点,及时帮助那些具有攻击性行为的幼儿进行分析、纠正,使幼儿养成良好的个性,帮助幼儿的心理得到健康发展,因此,特设计本次活动。

  二、活动目标:

  1、让幼儿知道攻击的危害性,帮助幼儿纠正攻击他人的行为。

  2、教育幼儿团结友爱,做个人人喜欢的好孩子。

  3、通过判断谁对谁错,提高幼儿的判断能力。

  三、活动准备:

  1、布置不同行为的图片展板。

  2、“刚刚”在幼儿园与小朋友交往的几段录像(a.刚刚与小朋友抢玩具打人的片段;b.在游戏时,刚刚指挥小朋友打人的片段;c.刚刚不排队洗手,推小朋友的片段;d.刚刚伤心的片段)。

  3、多媒体课件(关于人行为对错的影视片段)

  四、活动过程:

  (一)导入

  带领幼儿观看不同行为的图片展,引导幼儿观察图片中人的行为。

  (二)展开

  1、引导幼儿讨论图片中人的行为,让幼儿分辨出什么样的行为对人们有益,什么样的行为对人们有害。

  2、通过观看“刚刚”在幼儿园与小朋友交往的几段录像,使幼儿进一步感受攻击的危害性。

  请幼儿观看刚刚在幼儿园的生活片段,引导幼儿讨论:刚刚为什么没有朋友?他是怎样做的?

  教师小结:抢玩具、动手打人、乱扔东西、咬人等给人造成危害的行为都是攻击性行为,攻击别人,会给别人的心理造成坏的影响,时间长了,没有朋友愿意和你在一起。

  3、通过与幼儿平等的谈话交流,引导幼儿远离攻击与小朋友团结友爱,做个人人喜欢的好孩子。

  (1)请4—5名幼儿讲述自己做过的好事,教师注意唤起幼儿相应的内心体验,懂得做好事时,会受到别人的夸奖与表扬,心情是愉快的。

  (2)请平时常常出现攻击性行为的几名幼儿讲一讲,自己曾经做过哪些攻击性行为,结果是怎样的?引导幼儿说出应该如何改正自己的行为。让幼儿用亲身经验懂得攻击性行为不但给别人带来危害,还给自己带来烦恼,让幼儿理解要远离攻击,做个人人喜欢的好孩子。

  教师小结:我们每个人都有自己的想法,当自己的想法与别人发生冲突时,要学会商量,攻击别人是解决不了问题的,我们应该想办法为别人多做好事,做个人人喜欢的好孩子。

  4、观看关于人不同行为的影视片段,让幼儿判断出,谁做得对?谁做得不对?为什么?应该怎样做?通过判断谁对谁错,提高幼儿的判断能力,进一步加深幼儿的行为认识。

  (三)结束

  为小朋友今天的表现鼓掌,大家在欢快的音乐中狂欢。让幼儿体验没有攻击的快乐、和小朋友在一起的快乐。

  (四)延伸活动

  1、通过幼儿的一日生活,给幼儿营造快乐、和谐的环境氛围,鼓励幼儿做好事、幼儿之间互相监督,与家庭加强联系与沟通,及时提醒幼儿避免发生攻击行为,家园联手渐渐地培养幼儿良好的个性。

  2、通过领域教学活动,让幼儿画出“我在做好事”“我是好孩子”等。

  3、开设“好孩子咨询台”,鼓励幼儿遇到问题,随时向老师咨询,远离攻击。

幼儿园大班教案 篇8

  【活动目标】

  1、知道相邻数的概念,掌握1―10的相邻数,理解并能说出相邻数之间多一少一的关系。

  2、发展幼儿的比较能力和思维的灵活性。

  【活动准备】

  相邻数填空卡片,人手一份图纸和1―10的.数字头饰。

  【活动过程】

  1、导入活动

  "一些小朋友他们今天很开心,小朋友们想不想知道他们是谁啊?""他们是数字小朋友,因为他们今天般了新家,小朋友们想不想去看看啊?"

  2、出示图片

  (1)师:"这个房子漂不漂亮啊,小朋友们想不想住这样的房子?"

  (2)"现在让我们走进这座房子,看看数字们是怎么住的。"

  (3)用向小朋友们介绍数字新邻居的方式引出相邻数这个概念。

  师:"数字们见小朋友们来了都非常的高兴,所以都换上了五颜六色的衣服欢迎我们小朋友的到来。现在我们来认识一下他们的新邻居。"

  (4)逐个向小朋友介绍数字们的"邻居",使幼儿直观的了解"相邻"这个概念

  (5)介绍完后提问幼儿,使幼儿初步掌握各数的相邻数

  3、发给幼儿表格,让幼儿用根据数字画几何图形的方式让幼儿初步了解相邻数之间多一少一的关系。

  (1)师:"现在有四个数字想请我们小朋友帮一个忙,想请我们小朋友为他们画上和他们数量一样多的三角形、圆形或其他你喜欢的图形。现在我把这几个数字请到了我们小朋友的桌子上,请小朋友拿起你手中的画笔来帮帮他们吧。"

  (2)画完后教室在黑板上挂一张大的挂图亲自进行演示。演示完后请小朋友一起来数一数,引导幼儿自己发现相邻数之间多一少一的关系。

  4、出示相邻数填空卡,进行一场小竞赛。

  "现在数字们想让我们小朋友们来一场小比赛,看谁能又快又准确地说出他们的邻居,而且说出他比他们的邻居是多一还是少一。"

幼儿园大班教案 篇9

  活动目的:

  1、喜欢参与测量活动,乐意运用自然测量的知识来解决所碰到的问题。

  2、自主选择工具,测量物体的长短

  3、在动手动脑的活动中激发幼儿的探究精神,发展幼儿观察、比较和判断的能力。

  活动准备:

  1、长短不一的测量工具、粉笔

  2、故事图片

  3、记录纸、笔

  活动过程:

  (一)创设问题情景

  以故事的方式引入,提出问题:蓝猫和淘气的争论如何测量小汽车的车顶长度?

  幼儿讨论

  (二)幼儿尝试活动

  幼儿自选工具测量某一物体

  引导幼儿比较观察测量的结果,并与同伴对比,有什么发现?

  (三)讨论

  1、比较测量的结果

  引导幼儿寻找测量结果与工具的关系

  2、讨论测量的方法

  找准起点;沿边线测量,不要偏离边线;首尾相连

  3、小结:使用测量工具的长短不一样,那么得到的.结果也不一样。

  (四)幼儿自主测量

  1、提出测量的要求:选择一种工具,量时找准起点,用笔画个记号,沿边线测量,首位相连。

  2、幼儿操作。

  3、讨论与总结:

  (1)你用什么工具测量的?结果是多少?

  (2)谁也是用这个工具的?结果一样吗?

  (3)你还测了什么?结果怎样?有人测的和他一样吗?你的结果呢?

  (五)延伸活动

  1、讨论:还有什么也可以当测量的工具?

  2、我们身体的那些部位也可以当测量工具?

  3、幼儿游戏:跳远

幼儿园大班教案 篇10

  一、游戏综述

  四大名著之一《西游记》中塑造的唐僧师徒四人的形象早已家喻户晓,幼儿每每谈论起这个故事,都是津津乐道,眉飞色舞。2年,中央电视台推出了大型动画片《西游记》,更是获得了孩子们的喜爱。当“猴哥——猴哥——”嘹亮的音乐声响起时,几乎所有的孩子都被牢牢地吸引住了。动画片《三打白骨精》中,白骨精的形象惟妙惟肖,白骨精的三个变身——小姑娘、老太婆以及老公公,都具有比较典型生动的人物特征,适合大班幼儿表演。从幼儿的兴趣出发,教师选择了这一情节进行改编、表演,帮助幼儿在提高表演能力的同时,增强辨别是非善恶的能力,也有助于幼儿加深对文学作品的理解,增进对古典文学的兴趣和爱好。

  二、游戏络

  三、游戏准备

  (一)经验准备

  1.引导幼儿学习故事《三打白骨精》,了解白骨精的狡诈,孙悟空的聪明机灵,猪八戒的憨傻,唐僧的固执、迂腐等不同的角色特征,为表演做铺垫。

  2.观看过动画片《三打白骨精》,已学会唱主题歌《白龙马》。

  3.通过图片、文字、电视节目等途径认识猴子,了解猴子的特性。

  4.通过语言活动“大家来学孙悟空”,帮助幼儿掌握孙悟空的表情、眼神、动作等形象特征。

  5.通过美术活动“我们来包装”,师幼共同为表演设计、制作行李等道具。

  (二)游戏资源

  1.创设场景,准备道具。

  (1)场景:树、花草。

  (2)道具:唐僧师徒四人以及白骨精的面具,唐僧的禅杖,孙悟空的金箍棒,猪八戒的钉耙,沙僧的行李挑担、月牙铲、黑胡子、假发,小妖的刀、斧,老婆婆的篮子以及馒头,老公公的拐杖。

  2.选配音乐。

  (1)动画片主题歌《白龙马》:用于第一场唐僧师徒四人上场。

  (2)阴森恐怖的音乐:用于第五场白骨精和众妖出场。

  (3)欢快有力的音乐:用于第五场结束的“猴子舞”。

  (三)家庭与社区

  家长可以带幼儿去看成人表演的戏剧《三打白骨精》,提高幼儿的模仿能力。

  四、游戏提示

  1、白骨精的三次变身是重点,既要体现变的过程,又要体现小姑娘、老婆婆、老公公三个角色的衔接。排练时,教师让小姑娘、老婆婆以及老公公分别躲在三朵花(树)的后面,这祥白骨精第一次变身时,就走到事先躲藏小姑娘的位置,与扮演小姑娘的幼儿交换位置,其他两次也是同样。这样交换既隐蔽又自然,不仅方便了幼儿表演,也能保证舞台上较好的站位效果。

  2、形象地表现孙悟空是难点。孙悟空的面部表情、说话的语气语调、身体动作等,要让幼儿表现得生动形象,需要花很大的力气。教师可以引导幼儿观看电视剧《西游记》中六小龄童扮演的孙悟空,帮助他们分析、人物的特征:眼睛不停地眨,手不停地在脸上、耳后做抓耳挠腮的动作;双腿站立时都是弯的.,单腿站立时,另一只脚则靠在站立腿的膝盖上;金箍棒需要经常转动;说话的语调偏高偏尖,语速要快,同时也要吐字清楚。做到这些,就能够把孙悟空的形象表现得比较准确。

  3、幼儿在表演时可能会出现动作与音乐不匹配的现象。例如,师徒四人上场的情节,有时音乐停了,小演员还没有走到舞台中央;或者是已经走到规定的地方,但音乐还在放,演员出现等待的情况等。碰到类似的状况,教师可以引导幼儿听音乐的长短,在心里估算时间,然后配合步伐,自己做个调整,基本保证在音乐停止的时候能到预设的地点。如果这样调整后仍然没有到达预设的地点,那么可以在做下一组动作时进行微调,从而达到理想的状态。

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