一根羽毛也不能动教案

时间:2023-05-13 18:02:39 教案 我要投稿
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有关一根羽毛也不能动教案4篇

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,就有可能用到教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。优秀的教案都具备一些什么特点呢?下面是小编为大家收集的一根羽毛也不能动教案4篇,希望对大家有所帮助。

有关一根羽毛也不能动教案4篇

一根羽毛也不能动教案 篇1

  活动目标:

  1、感受故事角色争冠军的过程。

  2、体会友情比比赛更为重要。

  3、让幼儿尝试叙述故事,发展幼儿的语言能力。

  4、喜欢并尝试创编故事结尾,并乐意和同伴一起学编。

  活动准备:

  故事画面若干。

  活动过程:

  一、了解故事人物

  1、分辨故事人物:天鹅和鸭子。

  2、了解天鹅和鸭子是一对好朋友。

  3、天鹅和鸭子会怎样赞美自己的朋友。

  二、阅读故事(前段)

  1、一天,鸭子和天鹅想玩一个木头人的游戏,比一比谁会当冠军。

  2、按各自的经验谈论木头人的玩法,并了解这次比赛还添上一条规则是:“一根羽毛都不能动”,推测谁可能当冠军。

  3、观察画面,谈论在蝴蝶飞过来、小兔跳过来的时候,两个好朋友的表现,他们心里会念叨着怎样一句话。

  三、尝试游戏

  1、大多数幼儿扮作天鹅和鸭子,两位幼儿扮作蝴蝶和兔子,玩一玩木头人的游戏。游戏过程中,蝴蝶和兔子努力在幼儿中转悠。

  2、谈论自己怎样做到不动,心里想着哪句话。(一根羽毛也不能动)

  四、阅读故事(后段)

  1、这时来了一只狐狸,他一眼就看出鸭子和天鹅在做一根羽毛也不能动的游戏,就朝他俩走了过去。

  2、鸭子和天鹅看见狐狸走来仍然一动不动,他们心里想着什么?狐狸把他俩装进口袋他们怎样,狐狸开始烧水他俩又怎样,他们怎么还是一动不动呢?他们心里还在想着什么呢?

  3、狐狸烧开了水,抓起天鹅就往开水里放,这时,鸭子会怎样?

  4、观察画面描述鸭子救天鹅的情景。

  5、鸭子终于从狐狸的手中救下了天鹅,拥抱在一起。

  五、讨论:体会友情的重要

  1、谁做到了一根羽毛也不动,得了冠军?

  2、鸭子怎么会得不了冠军?说一说他这样做的道理。

  3、在这场比赛中谁会是冠军中的冠军?天鹅紧紧地握住鸭子的手说:“谢谢你救了我的 命,你才是冠军中的.冠军。”

  4、共同猜测书名:故事中重复最多的一句话“一根羽毛也不能动”。

  活动延伸:

  生活中有像鸭子一样勇敢的朋友保护你,有像天鹅一样的朋友陪你玩,现在去找你的朋友一起快乐的玩吧。

  活动反思:

  绘本教学和语言活动的区别应该是更多得让幼儿去欣赏观察图片,然后开阔思路发挥想象。给孩子们一个空间,在玩中体验故事主人公的心理,调动幼儿积极性,通过亲身游戏体验,感受在游戏中坚持一动不动的辛苦,让幼儿知道做事情只有坚持到底才有可能成功。绘本教学中,教师适时的引导对于幼儿获取情感认知是非常重要的。让幼儿理解友谊比一场比赛要重要许多。

  不足之处:

  活动中言语表达还有欠缺,不够生动。

一根羽毛也不能动教案 篇2

  活动目标:

  1。仔细观察画面,理解天鹅、鸭子的心理变化并大胆讲述故事情节。

  2。感受朋友间的情谊,活动“生命和友谊比冠军重要”的情感体验。

  活动准备:PPT、玩过木头人的游戏

  活动过程:

  1。观察故事封面,猜测故事情节。

  (1)今天我给大家带来两位朋友,天鹅和鸭子,谁能说一说他们有的什么不同?

  (2)天鹅和鸭子是一对好朋友,经常在一起玩,今天又在一起了,猜猜它们在说什么?

  (3)它们决定比一比,看看到底谁最棒?它们分别比了什么?结果怎么样?

  2。仔细阅读绘本,理解故事情节。

  (1)阅读绘本前一段,理解故事情节。

  ①比什么才公平?谁能帮它们出出主意?

  ②它们商量了一会,决定玩木头人游戏定输赢。

  (2)通过木头人游戏,学会坚持。

  ①你们玩过木头人游戏吗?游戏规则是什么?它们的木头人游戏规则也是这样,其中有一条很重要,你看懂了吗?(云记号:一根羽毛也不能动)

  ②比赛开始了,看看谁来了?还有谁来了?发生了什么事?谁愿意选一幅你喜欢的说说。(有的……有的……还有点)天鹅和鸭子动了吗?

  ③天鹅和鸭子真厉害,这么多动物来了,它们也没有受影响,我们也一起来试试吧!

  ④比赛结束了,没有坚持住的.小朋友是什么原因?赢了比赛的小朋友有秘诀吗?

  小结:要想赢得比赛或者做成功一件事,必须下定决心,坚持到底。

  (3)阅读绘本后一段,认识生命和朋友的可贵。

  ①现在再让我们看看天鹅和鸭子,它们坚持住了吗?

  ②比赛还在进行中,又发生了什么事?天鹅和鸭子应该怎么做?你会对它们说什么?

  ③你看到了什么?有什么感觉?(恐惧、害怕)

  ④看,狐狸干嘛了?天鹅呢?这时候鸭子动了吗?鸭子终于动了,它是怎么想的?

  ⑤狐狸逃跑了,两个好朋友喝着这锅美美的汤,心里可高兴了。

  3。师幼共同探讨,提升故事情感。

  (1)比赛结束了,你觉得最后谁赢了?为什么?

  (2)你们认为比赛重要还是生命重要?

一根羽毛也不能动教案 篇3

  活动目标:

  1、观察画面,理解角色的心理变化并大胆讲述。

  2、大胆猜想鸭子和鹅遇到考验时的心理活动,创造性地联想讲述故事情节。

  3、感受朋友之间的情谊,知道朋友的可贵。。

  活动准备:

  绘本ppt《一根羽毛也不能动》、背景音乐。

  游戏:山上有个木头人。

  活动重难点:

  理解绘本故事内容,感受鸭子和鹅的坚持不懈。

  活动过程:

  一、观察画面,认识角色。

  出示鸭子和鹅的图片。

  提问:请您猜猜看哪只是鹅,哪只是鸭子?

  二、讲述故事第一段,理解故事内容。

  1、你看到他们比什么?谁赢了?

  小结:鸭子比鹅游得快,鹅比鸭子飞得高。(用较规范的语言进行小结)

  2、比什么能更公平呢?你有什么好的建议?

  三、大胆猜想鸭子和鹅遇到考验时的`心理活动。

  (一)、讲述故事第二段

  1、比赛木头人的游戏,怎么样算赢,怎么样算输呢?

  2、鸭子想赢,他希望鹅怎么样?

  3、鹅会怎么想呢?

  (二)、体验木头人游戏,感受坚持不懈的可贵。

  1、你们想不想来进行木头人的比赛?

  2、刚才在坚持不动的时候你们有什么感觉?

  3、冠军你是怎么做到一动也不动的?心里是怎么想的?

  小结:坚持做一件事是不容易的,坚持才有可能获得成功。

  四、猜测故事的结尾,谁是冠军?

  1、比赛究竟会有什么样的结果呢?后面又会发生什么?

  2、一阵风吹过,把它们的身体都吹倒了,可它们还是坚持,狐狸想干什么?它们该动了么?

  3、鸭子眼看着自己的朋友要被吃掉,会动吗?

  五、交流讨论提升经验。

  1、比赛到这儿就结束了,你觉得谁是冠军?

  2、总结:鹅赢得了比赛,鸭子赢得了朋友。

  活动反思:

  最初在选择绘本时,发现《一根羽毛也不能动》的故事内容很好笑、很滑稽,,我把这个绘本运用到教学活动中,发现孩子们对于一波三折的故事情节很感兴趣,对于画面他们观察仔细,可以大胆地联想故事内容。

  在本次活动中,为了让幼儿感受到坚持到底的不容易,我们设计了绘本与游戏相结合的环节,让幼儿玩一玩“山上有个木头人”的游戏,亲身体验游戏坚持不懈的不易和可贵,感受在游戏中坚持一动不动的辛苦,让幼儿知道做事情只有坚持到底才有可能成功。游戏的形式不仅能激发幼儿的兴趣,调动幼儿的积极性,也能让幼儿通过亲身体验获取情感体验,这比单纯的说教要容易接受。

  通过提问你觉得谁才是真正的冠军?让幼儿思考故事的真正意义。在整个绘本执教的过程中,让我感受到了绘本的独特魅力,同时也让我对绘本教学有了更深的认识。

一根羽毛也不能动教案 篇4

  活动目标:

  1、观察对比角色争冠军的动态,想象其心理活动,乐意说胜负的理由。

  2、理解鸭子放弃冠军的'行为变化,感受生命比比赛更重要。

  活动准备:

  1、前期经验(幼儿玩过“木头人”游戏)

  2、材料准备(教学课件)

  活动过程:

  (一)天鹅和鸭子比赛的起因

  1、杨老师带来一本书,书上里的主人公是谁?(点击PPT,请出主人公后点击文字)

  2、天鹅和鸭子什么地方长得不一样?

  3、天鹅和鸭子是一对好朋友。你们看它们在说什么?(点击竖大拇指)

  (二)、观察、分析图片,理解故事内容

  第一项比赛——游泳;第二项比赛——飞行

  1、(点击PPT2)它们第一次比什么?结果怎样?第二次比什么?结果怎样?

  2、比了二次,结果还是不分胜负,他们都说我最棒。那还可以比什么?(幼儿结合自己的生活经验讲述)

  第三项比赛——谁是木头人

  1、谁飞来了?接着谁来了?

  2、接着又有谁跑来了,(兔子)野兔说:“喂你们俩在干嘛呢”?

  3、这两个朋友怎么想的?

  4、玩木头人游戏:谁来介绍一下游戏规则?

  游戏规则最主要的是:不许说话不许动,还有一个不许笑!违反规则就输了。

  怎么样做才不会输?

  比赛显危机

  1、一只狐狸悄悄地走了过来,你认为这时候可以叫它俩停止比赛了吗?

  2、狐狸觉得它们很傻,它会天鹅和鸭子抓到哪里去?

  3、狐狸打算先吃掉天鹅,它把天鹅放到哪里?天鹅要不要动?

  4、这时候鸭子怎么样?

  5、比赛到底谁赢了?

  6、小朋友,你有没有一辈子的好朋友吗?

  7、这两个朋友在干嘛?

  (点击PPT),它俩高高兴兴地把狐狸烧的美味的蔬菜汤喝的一干二净。感觉真幸福。

  三、猜书名

  1.故事书看完了,请你们猜猜这个故事的名称叫什么?(猜想)

  2.提示:书名是故事中出现最多的一句话,谁还记得?

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