大班教案

时间:2023-12-31 10:10:03 教案 我要投稿

大班教案10篇(精选)

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,通常需要用到教案来辅助教学,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。如何把教案做到重点突出呢?以下是小编精心整理的大班教案10篇,欢迎阅读与收藏。

大班教案10篇(精选)

大班教案 篇1

  活动名称:美术《手形画》

  活动目标:

  1.在活动中大胆发挥想象和创造,体验画手形画的乐趣。

  2能根据自己变换的手形大胆进行添画和用色,学习手型画的方法。

  活动准备:

  1.经验准备:有过玩手影的经历。

  2.物质准备:纸、彩笔、手形画图片、PPT。

  活动过程:

  一、情境导入。

  1.玩猜拳游戏:石头、剪子、布。

  2.我们的手不仅能变出石头、剪子、布,它还能变换出很多的手型来。

  3.提问:谁来说一说你还能变出哪些手形?你是怎么变得?

  4.重点:激发幼儿变换出更多的手形。

  二、认识手形画。

  1.观看PPT,认识更多的变换手形。

  2.提问:小朋友,你能把你变换出的手型画出来吗?

  谁愿意上来画一画,仔细看他是怎样把变出的手形画出来的?

  3.如果我在上面添上几笔,小朋友们看看会发生什么变化。

  4.重点:知道在变换出来的`手形的基础上再进行添画,变成其他的图形,这就是手形画。

  三.PPT演示,帮助幼儿理解手形画:

  1.展示手形一。

  (1)想一想,这个手形会变成什么?(先让幼儿自由想象,再展示孔雀)

  提示:这个手形是怎样变成孔雀的?孔雀的身体在哪里?羽毛在哪里?(手掌是它的身体,手指是它的羽毛,添上头和颈就变成了美丽的孔雀。)

  (2)这个手形能不能再变成其它的呢?(展示树) 提示:这个手形是怎样变成树的?手掌是树的什么?手指部分又是树的什么呢?(手掌是树的树干,胖胖的,手指是它的树杈,我们再添上树枝和树叶就变成了一个大树了)。

  2.展示手形二。

  (1)想一想,这个手形添上几笔会变成什么?(展示鸡)

  (2)添上了哪些部分?(添上了鸡冠、眼睛、嘴巴、翅膀和脚)

  3.展示手形画作品,激发幼儿对手形画的兴趣。

  4.重点:更好的理解手形画并学习手型画的方法。

  四.幼儿作画,教师巡回指导。

  1.指导幼儿在纸上摆好要画的手形,然后不要动,用笔从最外面的手指开始,仔细地沿着手的形状走,一直画到最后一个手指,启发幼儿添画并进行装饰。

  2.鼓励幼儿自己动脑筋,自己变化手形,大胆尝试画出与别人不一样的图案。还要不断变化手形,大胆表现自己所要表现的画面。

  3.重点:能够根据自己变换的手形大胆进行添画和用色,体验画手形画的乐趣。

  五.展示作品,交流分享。

  相互欣赏交流自己的手形画。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、能探索用数学、图画等符号记录自己操作的结果。

  2、学习多角度地思考问题,能有计划地进行活动3、体验猜测活动的乐趣。

  重点难点:

  能探索用数学、图画等符号记录自己操作的结果。

  活动准备:

  1、每组蚕豆、花生、塑料小夹子、串珠玩具等各一盘。

  2、每人一张记录单、1个小盘子、1支笔。

  活动过程:

  一、猜测活动。

  教师带领幼儿观察桌上的操作材料,引起幼儿参与活动的兴趣。

  二、介绍游戏的玩法。

  1、教师:用一只手在盆中用力抓一把,将抓出的物体放在小盘子中,数一数抓了多少,并做记录。

  2、教师:抓一次记一次,共抓三次,就记三次。

  3、教师:活动前要先想好如何在一张纸上清楚地记录三次抓物体的结果。

  4、教师:记录结果要能让别人看出是第几次,抓的是什么,抓了多少?

  三、幼儿抓物体。

  1、教师观察幼儿的操作情况,提醒个别幼儿按要求完成。

  2、请幼儿分别说说在游戏中哪一种物体自己抓的`最多,哪一种物体抓的最少,为什么"

  四、游戏"抓了多少"。

  1、教师抓一把幼儿认为教师能最多的物体,让幼儿估猜所抓的数量。

  2、请幼儿猜测还有谁会抓的比老师多,并说出理由。

大班教案 篇3

  【活动目标】

  1.锻炼上下肢力量,提高对物体的控制能力和动作的协调性。

  2.体验与同伴合作游戏带来的快乐。

  3.提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

  4.通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

  【活动准备】

  滑板车,软包若干,粘球衣20套,百变绳若干。

  【活动过程】

  一、热身活动沿塑胶跑道慢跑一圈,站成四路纵队,和教师一起做热身活动

  二、探索体验1.幼儿探索材料的多种玩法。

  (1)幼儿两人一组共用一个滑板车,用滑板车合作玩游戏,看哪组幼儿的玩法多。

  (2) 幼儿相互交流、讨论不同的玩法,个别幼儿展示,其他幼儿模仿和学习,体验滑板车活动的乐趣。

  2.动作指导: 推、拉滑板车。

  (1)教师示范和讲解推、拉滑板车。

  推滑板车:一名幼儿俯卧在滑板车上,双手用力抓住滑板车边缘,两腿伸直并拢,推滑板车的幼儿要握住俯卧在滑板车上的幼儿的脚腕,双手用力推俯卧在滑板车上幼儿的双腿,两人配合好同时前进。

  拉滑板车:一名幼儿盘腿坐在滑板车中央,双手扶住滑板车前方的两侧,拉滑板车的幼儿将百变绳穿入滑板车的圆洞,双手抓紧绳头,注意前方的路,掌握好方向,两人配合好同时前进。

  (2)幼儿以推或拉的方式合作进行练习。

  三、集体游戏游戏: 捡豆豆。

  1,教师介绍游戏玩法,幼儿开展游戏。

  幼儿两人一组,一名幼儿身穿粘球衣,俯卧在滑板车上或盘腿坐在滑板车上,另一名如儿以对应的推或拉滑板车的`方式,帮助同伴将场地里散放的"豆豆"(绒布球)捡起来,捡到"豆豆"的幼儿将"豆豆"粘在身上,直至所有的"豆豆"都被捡完,"豆豆"多的一组幼儿获胜。一轮游戏后,交流如何快速检到更多的"豆"。每组的两名幼儿交换位置,开展第二轮游戏。

  2.幼儿相互之间进行交流和分享。

  四、放松活动【安全提示】

  1.活动前教师要带领幼儿做充分的热身运动。

  2.注意行进中的路径安排,不要发生碰撞。

  【活动反思】

  幼儿在这次体育活动中兴趣很浓,充分调动了幼儿的积极性,幼儿在分组游戏时发现个别幼儿还不能很好的推车,教师要随时提醒幼儿认真观看其他幼儿成功的秘诀,后面推的幼儿要站在两脚的中间提前面同伴的两脚脚踝处,慢慢向前推。在最后部分比赛游戏时,要求幼儿在比赛后互相交换位置。让他们更好的得到锻炼。

大班教案 篇4

  活动设计背景

  大班的幼儿已有了审美偏爱,他们已能区分什么是美,什么是丑,对人物已有了自己的表现风格。

  活动目标

  1、引导幼儿画出人物的主要特征,学习用色彩和图案把画面装饰得更好看。

  2、教导幼儿互相帮助和关爱,增强幼儿之间的亲密友谊。

  3、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

  4、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  5、培养幼儿的欣赏能力。

  教学重点、难点

  引导幼儿按步骤画出人物并装饰画面。

  活动准备

  1、水彩笔若干

  2、纸张若干

  活动过程

  1、引导幼儿玩音乐游戏“找朋友”

  (1)教师弹奏《找朋友》,幼儿自由做找朋友游戏

  (2)教师:“你们都找倒了自己的好朋友,那就把好朋友的'样子画下来吧。”、

  2、教师在黑板上示范画人物的步骤和装饰画面的方法。

  3、让幼儿在纸张上画出自己的好朋友,教师分别给予指导。引导幼儿按照步骤画出人物并装饰画面。

  4、引导幼儿互相欣赏作品并互相讲评。请幼儿把自己的画送给自己的好朋友,大家互相欣赏,感受好朋友之间的友谊。

  教学反思

  这节课我可能忽略了幼儿作画的位置,如果让我重新上这节课,我会提醒幼儿安排好画面,注意远近、大小关系。

大班教案 篇5

  教材分析:

  大班律动游戏《寻找蜘蛛精》选曲印度电影《燃烧的爱火》插曲《新娘嫁人新郎不是我》,该乐曲节奏明快、段落清晰,易于大班幼儿辩听并随乐表现。《西游记》是大班幼儿比较喜欢听的神话故事之一,根据大班幼儿的兴趣、经验,我们以《西游记》中“蜘蛛精要吃唐僧肉”为游戏背景,又结合乐曲本身的性质特点,选取了印度舞蹈的基本手势作为律动的元素,用“找领袖”游戏为游戏原型去设计整节活动。活动中教师引导幼儿跟随音乐去性质去表现,在游戏的过程中加深对乐曲的理解,体验和同伴合作游戏的快乐。

  活动目标:

  1、熟悉乐曲旋律,学习律动的基本动作,学玩游戏“寻找蜘蛛精”。

  2、迁移“带头人”的游戏经验,尝试在B段用身体各个部位旋转的方式创编“蜘蛛精大王”的动作。

  3、体验与同伴合作玩“寻找蜘蛛精”的快乐。

  活动准备:

  1、剪辑好的.音乐、眼罩(面罩)、蜘蛛精标记

  2、椅子排成圆形

  3、幼儿会玩“带头人游戏”

  活动过程:

  一、故事导入,学习律动。

  指导语:西天取经的路上一群蜘蛛精挡住了师徒四人的去路,蜘蛛精们围起圈走一走定住摆一个造型。悟空决定要用他的火眼金睛找出蜘蛛精大王。狡猾的蜘蛛小妖们,为了掩护大王,全都跟着大王做一样的旋转动作,去迷惑悟空,最后悟空有没有成功找出蜘蛛精大王呢?

  指导语:有一段音乐说得就是这个故事,先请你们看一看我都做了哪些动作?

  1、学习律动的基本动作。

  指导语:刚刚我做了哪些动作?说了什么?

  指导语:还有哪些动作呢?

  指导语:他说的对吗?如何去验证?

  2、在教师的带领下尝试随乐律动。

  指导语:这一次我们都来做蜘蛛小妖,让我们跟着音乐一起试一试!

  3、站位律动

  指导语:现在站在自己的洞口前试一试,走路的时候我们可以叉着腰。

  4、圈上行进律动。

  指导语:这次请大家面向圈上,沿着椅子内圈走着跳起来。

  二、迁移“带头人游戏”经验,尝试在B段创编“蜘蛛精大王”的动作,合作玩游戏。

  1、在“蜘蛛精”标记的帮助下,在A段末尾处,确定出“蜘蛛精大王”角色,并创编动作,玩“带头人”游戏。

  指导语:蜘蛛小妖们为了掩护大王,纷纷和大王做一样的动作去迷惑孙悟空,谁是大王呢?

  (教师出示蜘蛛精标记贴在自己身上)

  指导语:现在我是狡猾的蜘蛛精大王。你们有一个很重要的任务,就是要掩护我,做和我一模一样的动作,去迷惑孙悟空!

  教师做蜘蛛精大王,完整游戏。

  2、幼儿在教师的引导下,迁移已有经验,创编“蜘蛛精大王”动作并集体练习。

  指导语:蜘蛛精通过转动身体不同部位去迷惑悟空,如果你是蜘蛛精大王,你会做哪些动作去迷惑孙悟空呢?能编出四个来吗?

  (引导幼儿创编四个不同的身体不同部位旋转的动作)

  指导语:把你们创编的动作跟着音乐试一试

  3、幼儿讨论后,随B段音乐尝试合拍地创编动作。

  指导语:刚刚我看到了很多蜘蛛小妖为了迷惑悟空做出了不同的旋转动作

  (教师提炼幼儿动作进行总结)

  指导语:谁又会是下一个大王呢?谁坐到有这个标记的椅子,谁就是!其他小妖地动作要和大王动作一样哦!

  尝试完整随乐律动,明确大王角色确定的游戏规则。

  三、 选出“悟空”角色,师幼共同讨论游戏的规则及玩法。

  1、配班扮演孙悟空,示范“摘眼罩”的时机

  指导语:蜘蛛精大王出现了,谁愿意来做火眼金睛的孙悟空?有请江老师。

  指导语:蜘蛛小妖一边跳一边仔细观察,悟空在什么时候摘掉眼罩?

  2、寻找“蜘蛛精大王”的方法

  指导语:悟空是怎么找大王的呢?

  指导语:如果猜对了,悟空要说:妖怪吃俺老孙一棒。妖怪晕倒。幼儿集体练习。

  如果猜错了,真妖怪站起来得意的说“哼哼哼哼,我在这儿呢”幼儿集体练习

  3、一名幼儿当“悟空”,尝试完整游戏。

  指导语:谁来做火眼金睛的悟空呢?悟空需要做什么?

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、学会按几何图形的2-3种特征进行分类,初步掌握在表格中看图形找特征的方法。

  2、引导幼儿能正确地表述图形特征。

  3、 鼓励幼儿大胆的进行操作活动。

  活动准备:

  1、知识经验准备:已经知道各种图形名称。

  2、物质材料准备:大小、形状、颜色各异的几何图形若干、每人一张表格纸、勾线笔;归类盒若干。

  活动过程:

  一、猜想活动,幼儿产生学习兴趣。

  师:老师这里有好多种图形宝宝,它们可以拼出什么来呢?

  二、拼图活动,幼儿大胆操作交流。

  1、幼儿进行大胆拼图。

  2、请幼儿说说自己拼的是什么,用了哪些图形,这些图形有什么不同?数一数各有几个?

  三、记录活动,幼儿细心记录。

  师:请你将你刚才说的记录下来。

  教师教幼儿如何记录,只要看图形找特征,在特征上打勾。

  师:请你将你的记录结果讲给好朋友听。

  四、游戏活动,幼儿将图形归类。

  1、请幼儿按图形的.特征,将图形放在一起。

  2、交流:你是怎么归类的?为什么?

大班教案 篇7

  活动目标:

  按游戏和音乐的要求,相应地随节奏变换动作,并能遵守游戏规则。

  能大胆表现歌曲的内容、情感。

  能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

  活动准备:

  1.《看晒场》音乐。

  2.小鸟、小鸡、小鸭头饰若干。

  活动过程:

  1.谈话

  水稻可以收割了,收来的水稻要拿到晒场上去晒,哪些小动物会来偷吃粮食呢?我们该怎么办呢?

  2.讲解示范游戏

  ●幼儿围坐成圆圈,圈内表示晒场,请2、3名幼儿做看晒场人。

  其余幼儿带上头饰做小动物来偷吃粮食。

  ●游戏开始,小动物们随音乐做各自的动作。看晒场者口发“嘘

  嘘”声,并两手左右张开作驱逐状。

  ●第二段最后两小节音乐结束后,看晒场者才能开始捉小动物,

  被捉的幼儿回座位,不再继续游戏。音乐重新开始,游戏继续进行,直到捉完为止。

  3.指导幼儿游戏

  ●要求看晒场幼儿专心、认真。

  ●小动物动作要合拍,并进行变换。

  ●捉小动物时动作要敏捷。比比谁捉的小动物多。

  4.游戏建议

  ●幼儿掌握玩法后,可增加动物种类,并可配上动物叫声,召

  集同伴来偷吃粮食。

  ●看晒场者可经常变换,根据幼儿兴趣,重复游戏。

  ●扎好的稻草人可插在场地中间,增加游戏气氛。

  附:音乐

  1=G 2/4

  6ⅰ ⅰ6 5︱6 6 0︱6ⅰ ⅰ6 5︱3 3 0︱ 3 6 5 3 ︱2 2 0︱

  1235 2 1︱6 6 0 :︱︱6ⅰ2 3 2ⅰ︱6 6 6 0 ︱︱

  第17节:音乐游戏:十个小矮人

  活动目标:

  1.通过撕报纸、传球等游戏,感知欢快乐曲中的延长音,表达自己对音乐的.理解,增强对音乐的敏感度。

  2.感受倾听音乐、合作游戏带来的快乐。

  活动准备:

  1.幼儿人手一份报纸、记录纸、笔。

  2.教师操作的大记录纸。

  3.音乐《十个小矮人》。

  活动过程:

  在撕报纸、传纸球、做记录游戏活动中感知延长音的次数和延长音不同的时值。

  1.听音乐玩“撕报纸”游戏,自主感知延长音出现的次数,并在“撕”的过程中感受延长音的延续。教师:发现小矮人找了几次朋友?可以用什么方法来记录?如果只给你一张旧报纸,你有什么办法?来记录?什么时候撕报纸?一起听音乐试试。

  2.听音乐玩“传纸球”游戏,合作完成游戏过程中加深对延长音的理解。

  教师:要让纸球有秩序的传,每位小朋友手中都要有一个纸球我们怎么做?(同一个方向,同一时间传)老师唱出乐曲,你们听音乐在小矮人找到朋友后开始传纸球

  3.听音乐找一找在每次延长音中小矮人找到了几个好朋友并用符号记录下来。

  4.再次玩“传纸球”游戏,听音乐找到好朋友,结束活动。

  教学反思:

  在活动中,我为了避免孩子从头唱到尾,在解决难点四分音符与感情技巧处理部分,我采用了谈话的方法,让孩子稍微休息了一会,使活动能够动静结合,孩子们的表现基本上完成了我预设的目标。当然了,本次活动还有很多不足的地方,希望各位老师和专家多加指点。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1.初步了解横线、竖线交叉形成的效果,能大胆编制自己喜欢的

  ,注意线与线之间的疏密;

  2.能绘画出几种基本的状图形;

  活动过程:

  一、教师做小鱼游动作,带领幼儿进入活动室。(配乐)

  二、出示图画

  1、师:(1)从前有个捕鱼人,他非常厉害,他捕了好多好多的鱼。看!(出示图片)他为什么他能抓到这么多的鱼呢?(捕鱼人用抓鱼)这些鱼能不能从里跑出来?为什么?他的怎么织的?怎么样的?(观察的特点,认识横竖线交叉的编织方法)为什么能牢牢住鱼不会跑掉呢?(注意观察眼的疏密)

  2、师:小朋友你们仔细看看这张图上,有没有发现鱼是不是

  都被抓到了?(一条鱼跑得出来,说明编织时注意控制眼大小)

  3、教师补画

  三、颜色匹配

  1、师:这个捕鱼人很聪明,你们看看他是用什么颜色的线织的?那他捕到的鱼是什么颜色的?为什么他要这么做呢?(理解“好朋友颜色”,这样鱼不容易辨别)

  2、教师出示蓝色鱼示范编

  四、创编鱼

  1、师:除了这样的编织方法编,还可以怎么编?你还见过

  其他的吗?是怎么样的?

  2、尝试让若干幼儿讲述、表现创编的.鱼

  3、幼儿操作练习编

  师:现在请你们也做一个小小捕鱼能手,去编织一张和别人不同

  的鱼,看谁捕的最多最能干!出发!

  五、活动

  1、展示幼儿作品

  师:捕鱼人都很累了,我们现在来休息一下!看看今天是不是大

  丰收?有没有都住鱼呢?(观察幼儿编织的有没有注意疏密和颜色,最主要肯定不同编织方法的)你觉得谁的编织的最好?

  2、戏结束活动

  师:今天我们也大丰收了,抓了这么多的鱼,我们拿回去吃鱼大

  餐吧~!好吗?

  活动延伸:继续创编不同的

大班教案 篇9

  活动目标:

  1、了解不同部位抽筋时相应的处理方法。

  2、掌握简单的正确处理抽筋的方法。

  3、形成遇事勇敢镇定、想办法解决的习惯。

  4、知道危险来临时如何保护自己。

  5、培养幼儿自我保护能力。

  活动准备:

  小男孩布偶一个,教学挂图和幼儿用书。

  活动过程:

  1、活动导入:观看布偶表演。

  (1)教师操作小男孩布偶。

  小男孩在水里游泳,突然大叫:“哎呦,我的小腿抽筋了,怎么办?”

  (2)教师:糟糕,小男孩的小腿抽筋了。游泳时身体抽筋是非常危险的,如果不及时处理好,会造成溺水。不过我们不能惊慌,要冷静地想办法解决问题。谁知道抽筋的时候该怎么办?快帮他想想办法吧!

  (3)幼儿提出自己的想法。

  (4)教师:你们的办法对不对?让我们来看看书上是怎么说的。请打开幼儿用书第28页,让我们一起来看看。

  2、活动展开:阅读幼儿用书。

  (1)引导幼儿观察书上第28页图,学习手不抽筋的处理方法。

  ①教师:如果手部抽筋应该怎么处理呢?我们来看第一幅图。

  ②请幼儿仔细观察并回答。

  ③教师小结并示范正确动作:手部抽筋,将将手握紧,再用力张开。快速反复做几次,手部就不抽筋了。大家一起做一做。

  ④教师带领幼儿做2-3次。

  (2)引导幼儿观察书上第29页图,学习脚部抽筋的处理方法。

  ①教师:如果脚抽筋应该怎么处理呢?我们来看下面一幅图。

  ②请幼儿观察并讲述。

  ③教师小结并示范正确动作:脚部抽筋是游泳中比较常见的现象。可以用一只手握住抽筋肢体的脚趾,并用力向身体方向拉,同时另一只手的手掌压在抽筋肢体的膝盖上,帮助抽筋的'腿伸直。如果水较深,没有办法站立,可以吸一口气仰躺在水面上,等待救生员来救助。

  ④教师带领幼儿做2-3次。

  3、活动总结:处理游泳抽筋的方法。

  教师:游泳时水温较凉会刺激肌肉引起抽筋,游泳时遇到手脚抽筋千万不要惊慌,照着我们学的方法去做很快就能解决问题。下次游泳时你不仅可以自己解决问题,还能帮助出现抽筋情况的其他人。

  4、活动延伸:练习处理游泳抽筋。

  幼儿面对面轮流练习处理游泳时手脚抽筋的方法

  (1)教师:刚才我们一起练习了游泳抽筋时的处理方法,请小朋友每人找一个旁边的小朋友,面对面地练习一下吧!要商量好,谁先谁后,如果你的伙伴做错了,请你帮他改正。

  (2)幼儿两两结伴,互相练习处理抽筋的方法,教师巡回指导。

  (3)重点引导幼儿练习脚部抽筋的处理方法。

大班教案 篇10

  活动目标:

  1、熟悉歌曲旋律,学唱新歌。

  2、激发幼儿对圣诞节的向往,感受歌曲带来的欢乐情绪。

  3、熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。

  4、通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

  活动重点:

  熟悉歌曲旋律,学唱新歌。

  活动难点:

  激发幼儿对圣诞节的向往,感受歌曲带来的欢乐情绪。

  活动准备:

  磁带,钢琴,曲谱。

  活动过程:

  一、开始部分。

  1、练声:《山谷回音真好听》、《卖报歌》。

  2、律动:《挤奶》、《苹果丰收》、《淘米洗菜》。

  二、谈话导入活动。

  1、幼儿初步欣赏音乐。

  师:今天老师给大家带来了一首好听的歌曲,你们认真听,然后告诉我这首是什么节日的歌曲?听到歌曲后有什么感受?

  师小结:圣诞节是西方基督教为了纪念耶稣诞生的一个节日,而这首铃儿响叮当正是西方人们在圣诞节的时候经常唱的歌曲。后来圣诞节就传到了很多国家,同样也传到了中国。铃儿响叮当这首歌也跟着传到了中国,就有人把它翻译成了中文。

  2、师:圣诞节里圣诞老人是怎样送礼物的?

  三、熟悉歌曲旋律学唱新歌。

  1、教师范唱,请幼儿边拍手边欣赏歌曲。

  师:歌曲里唱了什么?(引导幼儿说出歌词内容,如果幼儿说不出,再欣赏歌曲。同时老师可配上简单的动作。)

  2、欣赏音乐第二遍。

  师:小朋友们知不知道这个铃儿是哪里的呢?(圣诞老人的雪橇的驯鹿上。)

  师:它是怎么响的?(引导幼儿说出歌词内容)

  3、幼儿讨论后老师小结:“新年到了,圣诞老人赶着马车去给小朋友发新年礼物。圣诞老人坐在雪橇上,奔跑过田野,马儿铃儿响叮当……。教师完整的朗诵歌词内容。

  4、师:现在请你们当小喇叭,老师当大喇叭。我们一起把这首歌的歌词念一遍吧!听听谁的声音最好听。

  四、完整练习歌曲。

  1、教师:你们想学这首好听的.儿歌吗?请你们和老师配上音乐完整的唱一遍。

  2、鼓励幼儿加入表情进行初步的表演。进行分组轮唱,增加趣味性,熟练歌词。

  教师小结:圣诞老人说听到了你们的歌声,但这么好听的歌曲如果加上很美的表情唱我想就更精彩了。你们也觉得吗?

  五、结束部分。

  1、引导幼儿关心他人,知道圣诞节送圣诞礼物是表示友好的一种方式。过圣诞节的时候,每一个人都很快乐,因为他们收到了圣诞老人和自己好朋友的圣诞礼物。

  2、师小结:今天我们学了一首好听的歌曲,歌曲的名字叫什么?(引导幼儿说出歌曲的名字:铃儿响叮当)