《碧蓝航线》射速计算公式

时间:2022-09-16 12:00:13 游戏 我要投稿
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《碧蓝航线》射速计算公式

  在碧蓝航线中射速是游戏中一个非常重要的因素,玩家在战斗中一般来说射速是越快会越好,那么射速到底是怎么计算的呢?以下是小编收集整理的《碧蓝航线》射速计算公式,仅供参考,欢迎大家阅读。

  碧蓝航线射速计算公式

  射速解析:

  通过对前锋逐帧分析, 发现对于基础射速大于0.9秒每轮的舰炮来说,

  单底座的一轮攻击动作包含4个组成部分:

  攻击前摇 (人物抬手): 驱逐 - 0.16s 轻巡 - 0.18s 重巡 - 0.20s

  攻击时间(主炮射击): 参考全武器对护甲补正一览

  攻击后摇(主炮回正?): 0.1s

  冷却时间(面板冷却)

  其中攻击前摇,炮击持续时间,攻击后摇均不可以通过装填值来缩短。

  故在极高射速的舰炮中,这些零碎时间将会占用大部分射击时间,使得主武器效率不高。

  举例

  对于一个127单装舰炮来说,每轮攻击占用时间:

  攻击前摇0.16s + 攻击时间0.3s + 攻击后摇0.1s + 主炮冷却1.0s = 1.56s

  对比之前的1S的主炮冷却,这些动作大大拖延了射速。

  最终的DPS影响可以参照:全武器对护甲补正一览

  所以说,建议拉菲等主炮触发技能优秀且武器效率好的使用127单装,其他主炮效率高的选择120联装,副炮也可选择120联装

  从整体上看,副炮会和主炮抢抬手的攻击窗口,它们的发射要等 一方后摇动作完毕 后才能发射(此次发射无前摇),但是对整体影响不明显,故可忽略不计。

  Bonus:装填值可以加快弹幕发射速度,比如150装填的莫里,整个弹幕发射时间是0.88S,装了双弹链之后,整个弹幕发射时间是0.8S

  扩展资料:

  底座影响

  大部分的舰炮都带有虚拟底座

  比如:

  驱逐炮 127mm单装炮:带有一个真实底座和两个虚拟底座 每次射击1个炮弹 射击3次

  轻巡炮 双联装Tbtskc式150mm主炮:带有一个真实底座和一个虚拟底座 每次射击2个炮弹 射击2次

  重巡炮 双联装203mmskc主炮:带有一个真实底座和两个虚拟底座 每次射击2个炮弹 射击3次

  因为有着虚拟底座的存在,造成了有炮击持续时间这种情况,只有一轮炮击完全完成才会开始下一轮的装填。

  同类舰炮里虚拟底座越少,炮击持续时间越短!

  所有有主炮的舰船的主炮都有一个主底座!

  少数舰船可以通过突破获得额外的副底座!(巡洋舰最多额外1个,战列战巡最多额外2个。主炮连射的底座也属于副底座,就当是魔法副底座)。

  而有副底座的就可以同时装填多个底座,第一个底座射击完成加上后摇就开始进入装填,使得射击的炮弹大大增多却不多占用装填时间。

  即带额外底座的一轮炮击持续时间里,只算主底座那一部分的炮击持续时间。

  如威奇塔使用 203mmskc主炮 的攻击过程为 攻击前摇-第一底座炮击持续时间-攻击后摇-第二底座炮击持续时间--主炮装填时间--

  威奇塔使用 203mmskc主炮 的一轮炮击全部时间实际只计算 攻击前摇-第一底座炮击持续时间-攻击后摇--主炮装填时间-- 第二底座射击持续时间是不计算的!

  主炮连射的底座也属于额外底座!此额外射击不计算炮击持续时间,但也不计入弹幕发射累积数!

  因为主炮的虚拟底座原因,使得即使没有副底座的炮击舰船用带有虚拟底座的炮看起来也能连射!

  关于舰炮的虚拟底座的另外一些特殊情况说明

  1.并排型虚拟底座的炮

  一个实体底座与一个虚拟底座并排

  目前常见的炮是这种情况的有:

  轻巡炮 双联装152mm主炮 三联装152mm主炮 140mm主炮 等。

  这种炮能一次射出双倍联装数的炮弹,双联能一次射4个炮弹 三联能6个炮弹。散射角度超大,非常不科学。简直就是有毒。

  这种炮虽然有虚拟底座但是没有炮击持续时间,并排一次全射了。

  2.无虚拟底座的炮

  这种炮可以说是这游戏里最符合实际,最科学的炮了。

  每次发射的炮弹和联装数一样,只有一个实体底座。(全部战列炮都是)

  目前常见的有:

  驱逐炮 所有hit为1的炮 部分联装炮

  轻巡炮 所有hit为1的炮 部分联装炮

  重巡炮 三联装203mm主炮改进型

  这种炮也是没有炮击持续时间,而且最快射速的炮基本都是在这一类里。

  如76mm火炮 单装SKC28式150mm主炮 三联装203mm主炮改进型。

  碧蓝航线装填属性有什么用?

  1、装填直接作用于装备的“射速”数值,结果是降低或增加“射速”(没错,装填数值低时会增加“射速”)。玩家在“船坞-舰船-装备”里看到的射速是将装填计算在内的实时射速,在“仓库-装备”中看到的则是基础射速。

  (此处的射速为两次开火的间隔时间,和一般的射速意义不同,下同。)

  2、装填对射速的影响满足推测公式:

  实时射速=基础射速x(1-(装填-100)x0.2%)

  从这一公式可以推导出几个简单结论(倒不如说我一开始是从这其中几个现象推导出的这个公式):

  (1)、当装填低于100时,装备的“实时射速”高于“基础射速”。反之,当装填高于100时,“实时射速”低于“基础射速”。

  (2)、这是一个线性公式,输弹机提供的装填buff对于相同舰炮来说降低的“射速”是一个绝对值。这意味着比起克爹这种高基础装填的舰船,输弹机更适合基础装填在90-120的舰船。

  (3)、直接百分比增加或减少装填的技能现阶段实用性可能都偏低。因为装填数值还要乘以极小的常数0.2%,这意味着对于一个装填100的航母来说,要得到一个装填+200%的buff才能媲美吃喝的低等级先手必胜。

  (4)、一个不太可能达到的目标:如果装填堆到600,理论上“射速”就会变为0,也就是说无论什么怪物都是一(wuxian)炮秒。这估计也是为什么会将装填常数设置的那么低。

  3、装填同时作用于主炮、副炮/鱼雷和防空炮。推测作用于舰载机和战斗机冷却时间(不然航母的装填就没有意义了)。

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