围棋规则入门

时间:2022-08-05 09:42:03 娱乐 我要投稿
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围棋规则入门

  说起围棋,你的第一印象是什么?难?复杂?高深莫测?其实这些都是大家对于围棋的刻板印象,其实围棋了解一下,就都能上手的。本次,小编就为大家带来了围棋的入门规则,希望能够让你更了解围棋,能够喜欢围棋!

  围棋规则——基本下法

  对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  棋子下在棋盘上的交叉点上。

  棋子落子后,不得向其他位置移动。

  轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

  棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。

  提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

  围棋规则——胜负判别

  1、中国规则

  贴3又3/4子的规则:第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋185子为胜。

  让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

  2、日韩规则

  日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。

  3、古代规则

  古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。

  古代采用的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。

  还棋头,这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。

  古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。古人计算胜负的规则和的中国规则是一样的,子目皆空,即棋盘上的活子,目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。

  下围棋规则的口诀

  一、围棋规则

  棋之盘,方十九,三百六十一叉点 黑白子,黑先走,黑胜要过一八五

  交叉口,气相连,气尽棋亡最自然 遇打劫,停一手,防止全局形再现

  二、行棋

  棋相连,抢出头,攻防断点是关健 长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔

  抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率 有打吃,常保留,弱敌走强我自弱

  扭十子,长一方,二三子头要连扳 补断点,要讲形,接双飞虎拆一边

  形若散,需整形,恶形凝重好形轻 抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心

  被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归 也可弃,寻转换,最忌走棋两边重

  三、布局

  先占角,后走边,中间是个草包肚 三线地,四路势,高低配合封好口

  抢实地,张外势,两翼张开连成片 行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投

  找生根,抢出头,既夹又拆好着点 要占角,分手数,星和三三角一手

  二手角,无忧角,还可大飞一间跳 三手角,常星位,星大小飞加小尖

  要拆边,单拆二,立二拆三三拆四 若挂角,间一二,高低不同有四法

  星取势,三三地,小目定式变化多 大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解

  四、死活

  做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点 两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚

  直曲三,点中间,直四曲四是活棋 团四死,丁四死,板五花五点就死

  角曲四,角方六,外少两气是劫活 小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活

  大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀

  五、对杀

  要杀气,看仔细,先紧外气再公气 公气长,外气短,杀气就看谁有眼

  都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼 大眼杀,无断头,四五五八六十二

  棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路 鸡独立,空中长,三子两扳长一气

  鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋

  六、中盘

  入中盘,实力显,打入侵消攻杀难 边拆二,二路点,攻击搜根是要点

  边拆三,打中间,腾挪可以上下靠 边大飞,逼后点,渡过安定又收官

  边超飞,打三线,四路三托真无趣 攻宜飞,镇住头,形势要点天王山

  模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如 模样大,需打入,里可生根外可逃

  碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段 台象镇,不怕刺,点刺生根相思断

  七、收官

  收官子,常计算,收官常在一二路 空一目,子两目,提子再填是一目

  增减空,劫三分,官子大小这样算 超大官,关胜负,布局时候就要走

  双先官,先手官,逆收官再后手官 双后扳,二路六,一路二目角过三

  二路空,可伸腿,底线扳渡有四目 扳二二,先四目,二路三爬立四目

  终局劫,负争单,粘劫收后多两目

  九路围棋规则

  (1)攻击孤棋

  对对方的弱棋,特别是失去很据,与其已成活的棋子没有联络的孤棋进行攻击,是中盘战中争取主动的重要手段。

  攻击,当然要争取吃掉对方。遇到对方出现孤棋,一定抓住机会进行攻击,力争歼灭,以获取对局中的最大效率。但要注意的是,这样往往会引起激烈的战斗,要经常审视围杀中自己出现的问题,否则非但歼敌不成反会断送自己。

  事实上,在攻击中完全歼灭对方一片棋的情况是不多的,多是通过攻击获得其他好处,其中之一即是扩展自己的领地。

  另外,为了巩固己之本来不稳固的领地,也通过攻孤棋来达到目的。

  通过连续攻击压迫敌棋边角,也加强自己的外势,但要分析、计算好,在什么形势下有利,什么形势下不利。

  (2)打入

  打入往往是种严厉的考验,会引起激烈战斗。本来子力较密的边地被对方打入如得手的话,那么投入到这一带的棋子的效率便变得很低了,反之打入者如不得手而被歼灭,那损失也是相当大的。因此打入必须十分慎重,仔细推算,有条件时方可打入。

  (3)侵消

  在对方边路棋子较密,打入无望时,可以在其势力圈边投子侵消。对方不理时,可进而入侵其边地内部,如其下子封挡,即可限制其边向外扩张。

  (4)治理孤棋

  出现孤棋时,要治理一块还相对容易些,同时治理二块孤棋就很困难了。

  治理孤棋首先考虑的是向中央出头。从发展来看,不能出头,被封住往往是吃亏的,除非逃不出时才行此下策。

  当遇到攻击,无法向中央出头时,有机会、有条件时可以联络到自己另一块棋上去。

  如出头和渡过均不可能时,只得就地求活。如单独活不成,则争取双活,如果双活亦不成时,应停止这一带的活动,停止得越早越好。

  围棋的基本规则

  第一条 围棋的棋具

  1、棋盘

  棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。

  棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。

  在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的圆点又称“天元”。

  2、棋子

  棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。

  棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑白各180子为宜,若双方对局手数多于此数,则应合理增添棋子以保证顺利终局。

  第二条 围棋的下法

  1、对局双方各执一色棋子。

  2、空枰开局。

  3、白先黑后,交替落一子于棋盘的空点上。轮流落子是双方的权利,允许任何一方放弃下子权而使用虚着,着虚着即表示请求终局。

  4、棋子落定后,不再向其他点移动。落定后移动棋子视为悔棋,判负。

  第三条 棋子的气

  1、一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

  2、直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体,整体的气共享。

  3、直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。失去所有气的棋子称为“无气之子”,或称“死子”;反之称为“有气之子”,或称“活子”。死子不能在棋盘上存在,必须提取。

  第四条 提子

  把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子是当前下子方的权力和义务,必须保证交换下子权时,棋盘上不存在死子。根据棋局情况,有以下四种选择:

  1、落子后,对方有棋子无气而己方棋子都有气,必须立即提取对方所有无气之子。

  2、落子后,己方有棋子无气而对方棋子都有气,必须立即提取己方所有无气之子。

  3、落子后,对方和己方都有棋子无气,必须选择立即提取对方或己方所有无气之子。

  【注1】在第三款的条件下,对方的死子和己方的死子只能选择一方全部提取;在规则范围内,一旦提取一方死子,另一方的死子必然复活。

  【注2】提走的死子不能回置于棋篓内,而应另置一堆,称为提子堆或死子堆。

  【注3】若某方在对局中误提活子,判误提者警告一次,并将误提之子还原;若某方未能在交换下子权前提尽棋盘上的死子,判失误者警告一次,并将死子提尽。

  第五条 棋局的流程

  完整的棋局包括五个阶段:

  1、准备阶段:包含礼节及确定开局阶段的先后手两个程序。先后手由抽签、猜先或棋赛的竞赛规则确定。

  猜先的方法是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方先行,反之后行”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方先行,反之后行”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。

  2、开局阶段:又称自由座子阶段。由对局双方将两白两黑四枚棋子置于棋盘的任意四点处。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。开局阶段不允许使用虚着。

  3、预判阶段:对局双方根据前四手的配置,预判终局结果,以“某色棋多若干子”形式的陈述封陈于裁判(或对方)。裁判(双方)公示双方预判结果并由此确定双方的棋色及终局胜负判定依据。

  (1)由判定某色棋更优者执该色棋子,对方执另一色。若双方所判定的终局结果相同,则由原先手方执白先行。

  (2)双方判定的某色多子数的平均数为判定胜负的依据,实际多子数大于该数即判执该色棋者胜,允许和棋。若必须分胜负,则规定实际多子数大于等于该数即判执该色棋者胜。

  (3)预判阶段限时以比赛总时间的十分之一为宜,或由棋赛的竞赛规则确定。

  先手方从第三座子落于棋盘时开始计时,后手方从第四座子落于棋盘时开始计时。超时判负。

  【例1】某局甲判断“白子多7子(白184子)”,乙判断“白子多6子(白183.5子)”;则确定甲执白、乙执黑;终局白子多6.5子(白183.75子)以上则甲胜。

  【例2】某局甲判断“白子多7子(白184子)”,乙判断“黑子多6子(白177.5子)”;则确定甲执白、乙执黑;终局白子多0.5子(白180.75子)以上则甲胜。

  【例3】某局甲(先手方)、乙均判断“白子多7子(白184子)”;则确定甲执白、乙执黑;终局白子多7子(白184子)以上则甲胜。

  4、对局阶段:执白者先行,每人轮流落一子于棋盘上。落子后不得使对方重复面临曾出现过的局面,简称禁止全局同形再现。违反者立即判负。

  同形再现包括但不仅限于单劫立即回提、多劫循环、长生、双提两子等。

  5、终局阶段:结束对局、数子并根据预判阶段确定的终局胜负判定依据判定胜负。

  (1)双方一致确认对局完毕时,结束对局。次序为:先由当前行棋方以简洁的语言或非语言礼仪(见第七条)表明终局意愿,若对方同意终局,则确认终局;若对方不同意终局,则对局继续。

  (2)对局中有一方中途认输时,结束对局。

  (3)参赛一方弃权、超时、因故被判负或判和的棋局,均作终局处理。

  胜负判定陈述为“某色棋若干子胜”、“某色棋中盘胜”、“和”等。

  【例4】某局预判阶段确定甲执白、乙执黑;终局白子多6.5子(白183.75子)以上则甲胜。实际终局数子结果为白子多7子(白184子),则胜负判定陈述为“白0.5子胜”。

  第六条 棋的死活及终局数子

  1、棋的死活:终局时,经对局双方确认,一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。

  棋盘上若存在有死活争议的棋子,则对局继续,直到棋盘上所有棋子的死活均被对局双方确认为止。

  2、终局数子:

  (1)数子法:将双方死子清理出棋盘后,对任意一方的活子和活子围住的空点以“子”为单位进行计数。双方活子之间的空点各得一半。

  (2)数目法:将双方死子清理出棋盘后,在保证棋盘上黑白活子数目相等的前提下仅对双方活子围住的空点以“目”为单位进行计数。双方活子之间的空点各得一半。

  【注1】“保证棋盘上黑白活子数目相等”可以利用如下方法:将对局中及终局时提取的所有死子填到同色活子所围的空点中;若对局中有特殊情形(如对局阶段先手终局)而导致双方落子数量不等的,按实际情况增添棋盘上的棋子;若对局手数过多而导致用死子填满棋盘后仍有剩余,则应通过清点剩余死子数量以确定双方的子数。两种方法所得的胜负结论必然相同。

  【注2】若对局一方有被判警告一次者,终局罚一子,即自己减一子而对方加一子,差距变化为两子;被判警告两次者立即判负。特定比赛制定的罚子规则另计。

  棋盘上若存在有归属争议的空点,则对局继续,直到棋盘上所有空点的归属均被对局双方确认为止。空点的归属有三种选择:属于白方、属于黑方、属于黑白公有。

  3、争议处理:对棋盘上棋子的死活(或死或活)、空点的归属(或白或黑或公有),对局双方的意见必须一致。双方意见若有不一致,则继续对局,直到棋盘上所有棋子的死活、空点的归属均被对局双方确认为止。终局时因有争议而继续对局,落子顺序衔接对局阶段。

  【注1】关于律法性与艺术性的统一:对局是艺术性的,可以于任一手终局;数子是律法性的,必须保证胜负有依据。

  【注2】关于古法数子还棋头:一、哲学的有眼方生在对局阶段已经完全体现;二、没有理由否定眼位是活棋的一个组成部分;三、为了终局数子方便简单;四、胜负依据由开始阶段和预判阶段两位棋手联合决定。根据上述四个理由,还棋头完全没有必要。若有某项比赛规定以还棋头的方式数子,则对局双方只需在预判阶段将该因素考虑进去再定胜负依据即可。

  【注3】关于先手终局:本身就是先行方的优势之一,没有任何理由不允许。

  第七条 非语言礼仪

  1、准备阶段双方互相握手并落座,表示棋局正式开始。

  2、对局阶段某方置两子于棋盘较空旷处,表示认输。

  3、对局阶段某方用手指或棋子连续敲击棋盘盘面两次,表示请求终局。

  收到对方的终局请求,可以用手指或棋子连续敲击棋盘盘面两次表示同意终局,或用手指或棋子连续敲击棋盘盘面三次表示不同意终局,请对方继续行棋。

  4、对局阶段某方用棋子敲击棋盘盘面一次,随后将棋子置于提子堆,表示着虚着并请求终局。

  收到对方的虚着终局请求,可以置一枚棋子于提子堆表示着虚着并同意终局,或落一子于棋盘上表示不同意终局。

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