大班教案

时间:2022-07-02 11:09:18 幼儿教案 我要投稿

【精华】大班教案模板集合6篇

  作为一无名无私奉献的教育工作者,很有必要精心设计一份教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。教案应该怎么写呢?下面是小编整理的大班教案6篇,欢迎大家分享。

【精华】大班教案模板集合6篇

大班教案 篇1

  活动目标:

  1.学习舞龙的技巧与方法,练习听信号交替走、跑、发展动作的协调和灵活性。

  2.能够与同伴合作,根据信号球的方向变化创编简单的舞龙动作。

  3.体验传统舞龙游戏的乐趣,感受与同伴合作舞龙的快乐。

  活动准备:

  1.幼儿在区域活动制作的龙若干(一般为四人舞一条龙)。

  2.花球若干,鼓一个。

  3.《金蛇狂舞》的录音带或其他锣鼓音乐。

  活动过程:

  1.准备活动。

  听鼓声的`快慢进行走跑游戏:鼓声快-小跑,鼓声慢-走。

  2.游戏:舞龙。

  (1)教师引导幼儿回忆并说一说自己见过的舞龙表演是怎样的。

  (2)引导幼儿四人一组,自由尝试合作协调走。

  (3)教师做舞龙人,请幼儿仔细观察教师手上的花球,随花球的位置高低来作出相应的动作。如:花球举得高,龙头就举得高;花球放低,小朋友就蹲下来舞龙。

  (4)教师指导幼儿进行舞龙游戏。引导幼儿根据花球方向的变化,看信号舞龙-----慢走,小跑,左倾,右斜等。

  (5)请幼儿做舞龙人,分组游戏,教师提示"舞龙人"举花球的动作。

  (6)幼儿交换角色进行游戏

  3.引导全班幼儿连成一条长龙,随音乐进行舞龙表演。

  活动延伸:

  在户外活动中,引导幼儿进一步练习多人合作舞龙。

大班教案 篇2

  一、设计意图:

  幼儿语言能力的获得,在很大程度上取决于幼儿与环境的相互作用。环境是幼儿发挥语言潜力的主要因素,语言活动“小乌龟开店”,正是通过创设与教育内容相应的语言环境,顺应幼儿好奇、好动、好思考的天性,引导幼儿在与环境的互动中主动学习语言,从而使幼儿“想”说、“乐”说。通过活动,帮助幼儿树立自信、自强的观念,培养幼儿健康人格。故事《小乌龟开店》,描述了小乌龟从看到别人的长处到发现自己的长处,从而使幼儿懂得:每个人都有自己的长处和本领,只要肯动脑筋,善于发现并发挥自己的长处,做什么事情就一定会成功的。

  二、活动目的;

  1. 通过创设与故事情节相应的语言环境,发挥想象力,激发

  幼儿语言表达的积极性。

  2. 理解故事内容,知道人人都有自己的长处,只要肯动脑筋并通过自己的努力,做什么事情都会成功的。

  3. 丰富词语:精彩、香喷喷、又香又脆。理解动词:摊、烤

  三、活动准备:

  1. 场景设置:大象鲜花店;河马气球店;袋鼠书报店;小乌龟大饼店。

  2. 故事“小乌龟开店”动画课件五幅

  3. 配乐故事录音、广告词录音、律动音乐。

  4. 乌龟壳,大象、河马、袋鼠头饰。

  四、活动过程:

  1. 小乌龟在妈妈的带领下参观动物商业街

  2. 集中讨论,学习故事的前半部分

  提问:

  1)“小乌龟们,刚才你们看到了哪些商店?这些商店都是谁开的?”

  2)“为什么大象伯伯,河马大叔,袋鼠妈妈会开这样的商店?”

  3. 讲解小乌龟开饼掂的方法

  1)以乌龟妈妈也想开一间店为引子,启发幼儿思考小乌龟有什么本领?可以开什么店?

  2)出示电脑课件,幼儿观察大饼的制作过程,理解故事的后半部分。

  3)幼儿为新开的大饼店编广告语

  4. 师演示电脑课件,幼儿完整欣赏故事。

  小结:每个人都有自己的本领和长处,只要肯动脑筋,并通过别人的帮忙和自己的努力,做什么事情都会成功的'。

  5. 结合录音及课件,幼儿边表演边学说故事。

  6. 分组学说故事,幼儿选择自己喜爱的角色到设置的场景中表演。

  7. 活动结束

  教案与反思

  《小乌龟开店》这个活动是可爱的小动物主题中的其中一个活动。在这个活动中我利用投影仪以及各种操作图片进行教学活动,让幼儿先看、再想、然后说、最后听,始终将幼儿放在主体地位,使幼儿的观察能力、思维能力、语言能力和想象能力都得到了发展。

  在整个活动的四个环节中,第个二环节是重点,也是难点所在,在这一过程中我让幼儿找找小乌龟身上的特点,然后帮它开店,许多幼儿大胆想像帮小乌龟开“贝壳店”、“头饰店”等等,讨论得很热闹,回答也很踊跃。

  但由于图片中的烧饼和现实生活中的烧饼有很大的区别,幼儿都没猜出来,都认为是汉堡或面包店,这是很遗憾的。但其它的活动过程完成得还是很好的,在活动中幼儿的注意力始终很集中。

大班教案 篇3

  【活动背景】

  中国象棋有着极其丰富的民族文化内涵,棋盘中黑白棋子我方敌方,棋子上的中国汉字将士卒炮,方形棋盘象征万里疆地,挥手间千军万马任我指挥,等等都是引人入胜的。祖辈父辈们对象棋的热爱和痴迷让孩子们产生了神秘感和好奇心,如果让他们一试身手定会乐在其中。此生成性的主题活动将从孩子们兴趣点着手建构主题网络,分成象棋家族、百变象棋、小小棋手等几个分主题来开展活动,为形象化思维为主的幼儿展现一片新的想象活动空间,将他们引领到象棋的趣味空间,体会有关象棋的种种快乐。

  活动一:象棋家族

  【活动目标】

  1、通过对象棋的发展及种类的了解,增进幼儿的民族自豪感,激发幼儿对象棋的兴趣和探索欲望。

  2、在找一找、比一比、看一看、说一说等活动中促进幼儿对象棋的来历和种类有个新的了解,认识象棋棋盘和棋子。

  3、幼儿在共同搜集资料、绘制棋盘、制作棋子等活动中协作能力、观察能力及动手能力得到进一步的提高。

  4、能大胆、清楚地表达自己的见解,体验成功的快乐。

  5、培养幼儿与他人分享合作的社会品质及关心他人的.情感。

  【活动准备】

  幼儿与家长共同搜集关于象棋的资料,提前认识象棋上的汉字。幼儿从家中带来的不同材质的象棋搜集废旧挂历及瓶盖。

  【活动过程】

  一、象棋博览会

  1、教师将幼儿搜集的象棋资料分类布置成象棋博览会场。(其中包括图象资料、象棋、棋盘等)

  2、幼儿看一看、议一议、摸一摸,互相交流自己在家中获取的经验。(教师随时关注幼儿的兴趣点所在)

  二、谈古论今

  请幼儿说说自己所知道的如象棋的历史、棋子或棋手。

  教师准备的课件作补充展示。同时对发言的幼儿给予肯定和鼓励。

  三、象棋加工厂

  1、幼儿认一认、说一说对棋盘和棋子的直观认识,教师激发幼儿自制象棋的兴趣。

  教师鼓励幼儿认出棋子上的汉字,引导幼儿发现并说出所看到的棋子、棋盘的异同点。(如材质的不同、大小的不同,棋子的颜色、红黑两方等)

  (1)幼儿通过讨论和比较了解方的棋盘、圆的棋子,教师引导幼儿选用合适的废旧材料作棋盘棋子的替代。

  (2)幼儿看一看、数一数了解棋盘的格数和棋子的个数,教师引导幼儿用不同的方法绘制棋盘(如画格子、贴方块、印棋盘等方法)

  (3)幼儿比较棋子的红黑方及汉字,教师鼓励幼儿用颜色或形状来区分替代红黑方,用拓印或临摹等方法给棋子帖上汉字。

  2、幼儿分小组合作完成象棋的制作。教师给予指导性意见和点拨式的帮助。

  3、幼儿将制作完成的象棋棋盘和棋子摆一摆、玩一玩,最后放入博览区展示,鼓励幼儿互相交流制作中使用的方法和获取的经验。放学时鼓励幼儿邀请家长参观象棋博览会,交流新获取的知识经验。

  活动二:小小棋手

  【活动目标】

  1、通过对象棋的规则玩法的初步了解,引导幼儿在游戏中体会玩象棋的快乐,激发幼儿争取胜利的进取心。

  2、在循序渐进的玩棋游戏里,鼓励幼儿了解象棋基本规则,如马飞日、象走田、炮隔子打等。

  3、通过游戏、竞赛等形式使幼儿的理解能力、协作能力及思维能力得到一定的提高。

  【活动准备】

  1、象棋图的挂图,象形的磁性教具若干。如一匹马代表棋子“马”,一头象代表棋子“象”等。

  2、分红方、黑方的形象头饰若干。“日”“田”等形象模具若干。

  3、幼儿课前已经学过儿歌《象棋歌》和认识日、田等字。

  【活动过程】

  一、复习认识棋子、棋盘。

  1、鼓励幼儿用动作表示教师出示的棋子。

  2、教师根据幼儿已有的知识经验进行相关的体温和引导,加深幼儿对棋子、棋盘的认识和理解。

  二、初步了解象棋的基本规则,学习象棋的基本下法。

  1、教师一一出示象形棋子,幼儿辨认后将它们与儿歌对应。

  2、幼儿与老师一起根据儿歌内容讨论象棋的基本下法,通过操作象形模具(固定“日”字的一个角使其旋转,相应的得到八个对角,表明“马”可以飞到八个角中的其中一个上面),帮助幼儿重点掌握“马飞日”、“象走田”等知识。

  3、请部分幼儿上前来操作,其他幼儿可以用儿歌提醒。

  三、游戏“快乐象棋”。

  1、点名出列。幼儿戴上象形棋子头饰,认清自己代表什么。教师点到谁,他就要喊“到”,并用动作告诉大家自己是谁。

  2、实地演习。幼儿根据自己所代表的角色,站在相应的位置上(按棋谱规则站)。教师喊口令,幼儿根据口令移动身体。如,红马上左前,黑车前进五步进入敌方,等等。

  3、幼儿两个两个一组自由操作练习。

  【活动建议】

  学象棋是一个循序渐进的过程,非一日功。此活动只能定义为“热身运动”,旨在把幼儿引入到象棋这一知识领域当中来。考虑到幼儿形象直观的认知特点,在活动过程中,应更多地采用幼儿熟悉的图形、动物形象和趣味十足的游戏来帮助幼儿进行学习。在活动中,自始至终要让幼儿亲自参与、亲身体会,才能让他们感受玩、学交融的乐趣,体验成功的快乐!

  活动资料:

  儿歌:象棋歌

  大炮眼睛亮,隔子打坏人,

  车子本事强,有路就能冲。

  步兵走得慢,一步一个格,

  战士责任大,交叉去巡逻。

  战马跑日字,小心崴了脚,

  大象走田字,保驾又护航。

  将军是核心,大家都保护,

  一旦阵亡了,全军都覆没。(幼儿教育)

  【活动反思】

  其实在中国,玩的最多,最常见的还是中国象棋,如果以平常见的最多的中国象棋为重点进行展开,然后再延伸拓展到国外象棋,我相信幼儿会更感兴趣。

大班教案 篇4

  美丽的手指印画

  价值取向:

  1、学习在手指印上添画的技能,尝试在手指印上添画变出各种形象来,激发幼儿的想象力与创造力。

  2、在绘画过程中能大胆尝试,注意画面的.整洁。

  材料设计:

  1、幼儿用书上的范画进行塑封,便于幼儿参考。提供思维的典范。

  2、细头的黑色水笔,教师用多种颜料及海绵自制印泥,抹布。

  玩法提示:

  1、幼儿可以在一个手指印(根据需要选择适合的手指)上进行想象添画,也可以在几个组合的手指印上进行添画。

  2、引导幼儿说说:我把手指印变成了什么?

  3、注意不要印得太密,影响添画。

  指导要点:

  鼓励幼儿对变出的东西刻画细致些,变得越多越好,能想出和别人不一样的。注意画面的整洁。

大班教案 篇5

  21世纪教师应该具备的新技能:

  1、创新能力:根据教师自己的经验研究教与学。

  2、较好地掌握和运用现代教育技术的能力。

  3、广泛的合作与交流的能力。

  课题生成:

  当时选择此活动,是因为在一系列的体育活动中,发现本班幼儿具有了一定的冒险精神,幼儿能够表现的勇敢、坚强,敢于和困难作斗争。那一阶段幼儿喜欢看战斗性强的动画片,如《星球大战》、《奥特曼》等。因此,根据幼儿的.兴趣,我开展了一系列的活动来满足幼儿的欲望。此活动就是其中之一,我选择了一段情节较丰富的音乐,让幼儿以通过故事理解、感受音乐的性质,再让幼儿通过想像及自身的动作来表现自己对音乐感受的程度。故事中的狼是幼儿惧怕和憎恨的动物,小白兔在幼儿的心目中则是可爱、软弱的小动物。而在活动中,小白兔很聪明、勇敢,它运用自己的智慧战胜了黑色的老狼,这一点正是孩子们所喜欢、所期望的。

  活动目标:

  1、进一步感受乐曲ABA的结构。学习感受乐曲A段音乐静悄悄进行的性质和B段音乐向上、向外扩张的紧张感及A段悄悄的隐没的性质。

  2、探索用动作和表情自由表现老狼的焦急、疲劳和失望。

  3、学习在有趣的游戏中按情境克制自己的情绪和行为,按音乐的要求进行、停止、入座位,进行时保持隐蔽的姿态和适当的距离。不发出声响,不碰撞椅子。

  活动准备:

  1、节奏图动画软件。

  2、故事《小白兔与狼》的动画软件。

  3、狼的头饰2只。

  活动过程:

  1、开始部分。

  (1)随音乐进场。

  (2)复习歌曲《拉拉勾》、《表情歌》。

  2、基本部分。

  (1)欣赏整段音乐,感受音乐节奏。

  ①教师:现在,教师和小朋友们一起来听一段音乐,仔细地听听,这段音乐,你听了以后有什么感觉?幼儿发表不同意见,然后教师小结。

  ②感受音乐的节奏,出示节奏图,随音乐拍打节奏。

  ③教师:这幅节奏图上有些什么颜色?(白色、绿色、黑色)

  这三种颜色表示什么呢?教师听音乐轻声讲一遍故事。

  白色的逗号音乐表现的是谁?(小白兔)

  黑色的句号音乐表现的又是谁?(老狼)

  这段音乐的名字就叫:绿色、白色和黑色。

  (2)结合故事《小白兔与狼》的情节分段欣赏音乐。

  ①让我们一起来听一听第一段音乐,听完后提问:听了之后有什么感觉?

  小结:这段音乐很快、很跳跃,说的是小白兔采蘑菇和草莓,可黑色的老狼又在绿色的草丛里等着,小兔子该怎样去采蘑菇、草莓哦。

  ②个别小朋友随着音乐表演(提醒幼儿将静悄悄行进的表现出来)。

  ③听第一段音乐集体表演。

大班教案 篇6

  一、活动目标:

 1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。

  2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。

  二、活动准备:

 1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。

  2、各类游戏操作纸若干。

  三、活动过程:

 1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的'兴趣。

  2、幼儿自选小组游戏。

  (1)找图形——找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。

  (2)连线——把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。

  (3)数数——认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。

  (4)走迷宫——提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。

  (5)涂色——让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。

  (6)大寻找。

  (7)自由拉橡皮筋。

  3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。

  4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。

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