大班游戏打大灰狼教案反思

时间:2023-10-16 13:16:25 赛赛 教案 我要投稿
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大班游戏打大灰狼教案反思

  在教学工作者实际的教学活动中,往往需要进行教案编写工作,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。我们该怎么去写教案呢?以下是小编为大家收集的大班游戏打大灰狼教案反思,仅供参考,大家一起来看看吧。

大班游戏打大灰狼教案反思

  大班游戏打大灰狼教案反思 1

  我今天设计的游戏名称是《打大灰狼》,本次活动,我以幼儿的兴趣为出发点,根据幼儿对大灰狼的特殊情感设计了"打大灰狼"的游戏。发展了幼儿走、跳、钻、平衡、投掷等综合运动技能。目标从三个方面制定,情感、认知、能力,一是克服困难,勇敢游戏。二是游戏中灵活运用"平衡走"、"双脚行进跳"、"肩上挥臂投掷"、"正面钻"等动作。三是探讨规则,完成任务。

  大灰狼是孩子经常谈论的话题,他们既害怕又喜欢它,在幼儿园我们经常会以大灰狼为"主角"创设游戏活动,本次游戏活动我就是以大灰狼的故事导入引出游戏内容。

  游戏开始时我为孩子们创设了他们最感兴趣的故事情境,"师幼骑马",让他们在故事的引导下游戏,在游戏的过程中复习"平衡走"、"双脚行进跳"、 肩上挥臂投掷"、"正面钻"等动作,孩子们参与的积极性很高。

  游戏中我是以大灰狼的故事引出的游戏内容,让幼儿拌演小猎人去捕捉大灰狼,接着孩子们在故事的引导下进行了平衡走、双脚跳、肩上挥臂投掷和正面钻的动作,在孩子们练习的过程中我以提问和引导的方法和孩子们共同探讨游戏规则,然后分小组让孩子进行了比赛。因为大班年龄的幼儿已经有了一定竞争意识,所以竞赛的游戏方式还比较符合幼儿的年龄特点,只是在内容的选择上我觉得还可以稍稍的增加难度,其次是细节把握不到位,在探讨游戏规则的过程中,部分孩子提出了与规则不相干的'问题,我没有及时引导,只是一带而过。

  游戏结束时,我是以游戏和音乐相结合让幼儿做放松运动,本次活动充分调动了幼儿的积极性,让幼儿在宽松的氛围内自由探索,充分发挥了幼儿做为活动主体的作用。我以活动的引导者、合作者等不同的身份参与活动,增加了幼儿参与活动的积极性及情趣,同时在活动过程中我根据突发状况及时对活动进行调整,在不影响活动目标的前提下使其更加符合了幼儿的兴趣。

  大班游戏打大灰狼教案反思 2

  大班小朋友以形象思维为主,具有好奇、好动、模仿力强的特点。他们已经有了一些音乐实践,对创造性的音乐学习并不陌生,因此我抓住教材中生动有趣的教学内容,激发学生对音乐的探究愿望,引导学生参与。以学生的活动为中心,注重学生多方面的发展。学生方式上强调合作学习,探究学习。力求通过听音乐、分辨大灰狼的声音,培养学生倾听音乐的习惯与分辨不同情绪音乐的能力;通过学习歌曲,感受歌曲轻松欢快的情绪;通过模仿、创编不同的声音,发展学生的声音模仿能力,增强学生的创新意识,丰富学生的形象思维能力,开发学生的创造潜能;通过创编小猪们盖房子的不同动作,培养学生的发散思维、形体表演能力及与人合作的精神。

  这堂课重视与学生已有的`生活经验相结合,重视音乐教学中的音乐艺术实践,发掘、调动学生的学习兴趣,拓展教材范围,力求开放的内容体系。我在设计教学内容时,增加探索、创造声音,表演小音乐剧的活动,让学生在活动中发展他们的表现能力,培养自信的表演,增强创新意识,为学生的创造提供了空间。在小组表演时,注重学生的情感体验,让学生在轻松、快乐的气氛中体验音乐的美,享受到美的愉悦,享受音乐与他们之间的情感交流,受到情感的陶冶。

  在分角色朗读时,部分学生跟不上,原因是学生觉得有点难,我认为没有做到引导学生立即进入角色,以致下一个环节音乐剧的表演显得有些仓促。如果这里提示学生采用捏鼻、改变口型等方法,将降低难度,每个学生将体验到分角色读的快乐。

  课堂上采用形成性评价为主,强调学生的主体地位,音乐课堂上的评价其目的就是为了让学生通过评价,使自己形成学习的积极态度,帮助他们认识自我,树立信心,给自己提供表现自己能力和成就的机会,同时创造宽松的学习氛围,鼓励学生提出学习过程中的困难和疑惑。在音乐课堂上进行多元评价,例如:在学唱这首歌后,我就邀请学生上台扮演小猪,当扮演完后,我就问:你觉的自己演得怎么样啊?其中一个学生笑着对我说:“老师,我觉得自己演得很好,我对自己很满意。”这个可爱的孩子虽然没有说自己怎么演得好,可我已经能够想象到,他在接下来的学习中的学习态度一定是积极的,因为他已经为自己树立了信心。

  大班游戏打大灰狼教案反思 3

  “幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。”围绕民间体育游戏课题,我选择了沙包作为游戏内容,让幼儿在和沙包玩游戏的过程中体验一物多玩的趣味性,从中发展走、投、跳等动作技能。于是根据小班幼儿爱玩的年龄特征,以及本班幼儿的动作发展,将活动目标制定为“喜欢玩沙包,能瞄准目标进行投掷。”整个活动环节的设置都是以游戏来贯穿始终,活动中呈现的是“兔妈妈”的身份带领“兔宝宝”游戏一天的场景。在活动中,先设计小兔起床了要穿衣服——裤子——刷牙——洗脸的情境动作进行了热身准备运动,接着自由探索沙包的.多种玩法,体验玩沙包的趣味性,并且重点指导幼儿掌握投掷动作,最后在游戏中打大灰狼,幼儿瞄准投掷的目标得到了巩固发展,把整个游戏推入高潮。

  存在不足与推进策略:

  1、当孩子出现投掷动作时,带领幼儿练习投掷动作较含糊,动作不够规范,以致玩打大灰狼时,出现多种投掷动作,动作示范要清楚,告诉幼儿要用投掷动作来打大灰狼。

  2、玩游戏时要求提的不够明确,特别是安全要求没有提出,有些孩子拣沙包没有绕道直接跑回来,有一定的安全隐患!部分幼儿为了打中大灰狼在投掷的时候都超线跑到前面去打大灰狼,违法了游戏规则。应让幼儿停止游戏讨论游戏规则最后再游戏,让孩子学会遵守游戏规则。

  大班游戏打大灰狼教案反思 4

  活动富有情景性、游戏化。心理学研究表明小班幼儿好动、好玩、好模仿,游戏是他们生活的重要成分。根据幼儿这一年龄特点,我在整个活动中以故事情节贯穿始终,使孩子自然的投入角色,融入游戏之中,使幼儿学得轻松,玩得开心。幼儿从活动的开始就步入故事情节,使他们以饱满的热情投入活动,并且以情节的自然递进为转换环节的契机,使幼儿怀着一种积极的态度参与活动,在活动中跃跃欲试,激情高涨,有效促进幼儿的主动学习。

  游戏环节的递进化,巩固幼儿的知识。研究表明幼儿的知识与经验的获得往往是在不断的探索与实践中掌握的。

  在活动中,教师将幼儿定位于小兔,要去救好朋友小鸭子,这些角色对于幼儿来说十分的熟悉、喜爱,因此,幼儿乐于表现。大灰狼抓走了小鸭子,使他们产生要救出小鸭子,战胜大灰狼的'情感,小兔与大灰狼相比,虽然是强弱悬殊的个体,但是由于这种情感的激励,幼儿愿意去抗争。最后,小兔子战胜了大灰狼幼儿由于前期的情节铺垫,都忍不住欢呼起来,此时活动达到了情景交融的效果,幼儿真正产生了获得的成功的喜悦之情。

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