搭积木教案

时间:2024-01-05 14:21:06 文圣 教案 我要投稿

搭积木教案(通用13篇)

  作为一名教职工,就难以避免地要准备教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。教案要怎么写呢?下面是小编精心整理的搭积木教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

搭积木教案(通用13篇)

  搭积木教案 1

  活动目标

  尝试在游戏情境中进行有目的的构建,探索发现积木因不同的连接方法而呈现的奇妙变化。

  活动准备

  积木若干、毛毛虫图片、绒布毛毛虫玩具等。

  活动过程

  一、自由搭建。

  1、回忆与交流:你用积木搭过什么?

  2、幼儿尝试用7块积木自由搭建。

  3、欣赏作品。

  教师分析

  从自由搭建和作品展示引入,引导幼儿关注积木不同的连接方法所产生的不同效果,以此感受积木的多变性。

  二、搭毛毛虫

  (一)游戏一:搭一条毛毛虫

  1、(教师出示毛毛虫图片,引导幼儿观察其特征,并提出搭建要求)也用7块积木搭一条毛毛虫。

  2、(幼儿交流)你是怎样搭毛毛虫的?怎样把毛毛虫的身体连接起来?

  (二)游戏二:毛毛虫变长了

  1、(教师引导幼儿相互比较,看看谁的毛毛虫最长)

  2、(教师提出搭建要求)让你的毛毛虫变得更长。

  3、(幼儿“修改作品”后,再次比较并交流)你的毛毛虫是怎样变长的`?

  小结:积木连接的孔越少,毛毛虫就越长。

  (三)游戏三:会扭动的毛毛虫

  1、(教师出示绒布毛毛虫玩具)请大家观察一下,积木搭出来的毛毛虫和绒布毛毛虫在形状上有什么不一样?

  小结:积木搭出来的毛毛虫是直的,绒布毛毛虫是可以扭动的。

  2、(教师引导并提出搭建要求)让你搭建的毛毛虫扭动起来。

  3、(幼儿再次“修改作品”后交流搭建体会)你是怎样让毛毛虫扭动起来的?

  小结:两块积木只要各连接一个孔,毛毛虫就可以扭动了。

  教师分析

  先让幼儿尝试用7块积木搭建一条能连接在一起的毛毛虫,目的在于引发幼儿搭积木的兴趣;然后再用幼儿自己搭建的作品,通过比较来发现积木不同的连接方法可以使毛毛虫变得更长的秘密;最后用柔软的绒布毛毛虫来启发幼儿思考硬硬的积木能否搭出一条也能扭动的毛毛虫。三个环节步步推进,始终在引发幼儿产生认知冲突,从而激励幼儿大胆探索,在体会积木的多变性的同时体验游戏的快乐。

  三、师幼交流分享游戏感受

  搭积木教案 2

  教学目标

  1、借助熟悉的物体,使学生正确用数表示20以内这些物体的个数。

  2、使学生根据11至20个数的组成,掌握20以内不进位加法和不进位减法的计算方法。

  3、培养学生动手操作、善于思考的能力。

  活动重难点

  教学重点:十几加几、减几。

  教学难点:动手操作,列出不同的算示。

  教具准备:实物投影,小捧等。

  教学过程

  一、活动一:观察思考解决问题。

  (一)搭积木(出示图片:说一说1)

  1、同学们,你们喜欢玩搭积木的游戏吗?

  2、明明和丁丁搭好了两摞积木在列算式时遇到了困难,你们能帮帮他们吗?

  3、根据图意谁能列出相应的算式?理解加减法的'含义。

  教师板书:10+5=15 16-2=14

  4、为什么这样列算式?说一说你的想法。

  (1)明明搭了两摞积木,左边一摞是十块,右边一摞是三块,明明又放上了两块一共是十五块,所以就是10+5=15。

  (2)丁丁也搭了两摞积木,左边一摞是十块,右边一摞是十八块,拿走了两块是十四块,所以就是16-2=14。

  (二)小结

  我们通过观察画面,动脑思考帮助明明和丁丁解决了他们搭积木情况,列出了算式而且找到了搭积木的块数.你们真聪明.

  二、活动二:动手操作学习新知识。

  (一)动手操作

  1、用你最喜欢的方式表示一个十(画图、用学具盒里的东西或其它物体都可以)。

  2、请你任意添加一个图或其它物体的个数,组成一个算式,看谁组的多。

  3、小组内交流,说一说图意和算式是怎样组成的(出示图片:小棒、三角形)。

  10+1=11 10+6=16 10+7=17

  11-1=10 16-6=10 17-7=10

  11-10=1 16-10=6 17-10=7

  4、任意举出一列说一说计算的方法

  一个十添加一个一是十一,十一是由一个十和一个一组成的,所以算式是10+1=11,十一是由一捆零一根组成的,拿走了一根还剩下十根所以算式是11-1=10,十一是由一捆零一根组成的,拿走了十根还剩下一根,所以算式是11-10=1。

  (二)教师小结

  我们通过动手操作,列出这么多的加减法算式,这充分体现了你们善于动脑思考的结果。

  三、活动三:整理归类。

  (一)找规律

  1、根据我们列出的算式进行整理,你们能找到这些算式计算的规律吗?

  2、小组合作交流。

  3、指名列出算式,集体反馈。

  4、学生汇报,教师板书。

  (二)教师小结

  通过动手操作,动脑思考发挥集体的智慧,同时找到了这些算式计算的规律及方法,你们真了不起,希望你们继续发扬这种探索精神。

  搭积木教案 3

  [活动目标]:

  通过让幼儿有目的地拼搭动物、房子、交通工具等,锻炼幼儿的精细动作和手眼协调能力,营造幼儿团结友爱,和谐相处氛围。启发幼儿发散思维,培养幼儿观察力。

  [活动模式]:

  室内活动。

  [活动教具]:

  四套“巧虎奇趣积木组”。

  [活动歌曲]:

  搭积木儿歌。

  [活动过程]:

  一、介绍积木组:H形积木5个,梯形积木1个,扇形积木1个,圆柱形积木四个,推杆一个,绳子两条。

  二、基础造型拼搭

  1、搭小猫:

  ①一个红色H形积木作底座,一个H形小猫头像积木跨放上方。

  ②一个绿色H形积木作底座,一个H形小猫头像积木跨放上方。

  ③在小猫头上积木上方放一个圆形积木。

  2、搭小狗:

  ①一个红色H形积木作底座,一个H形小狗头像积木放上方。

  ②一个绿色H形积木作底座,一个H形小狗头像积木放上方。

  ③在小狗积木头上放一个小球。

  3、搭小象:①一个蓝色、一个绿色H形积木并排作底座,一个H形小象头像积木单跨放在蓝色(绿色)积木上方。

  4、搭火车:四个红、黄、蓝、绿H形积木首尾相连侧放,扇形积木侧放于红(绿)色H型积木旁。

  三、幼儿活动,分组拼搭。

  四、教师巡视,分组指导。

  五、教唱儿歌:奇趣积木组,好玩不辛苦。搭个小狗汪汪叫,搭个小猫喵喵喵。搭个小象能喝水,搭个火车四处跑。

  六、小结:表扬造型搭的.快、搭的好的小朋友和配合协作好的小组。提示小朋友基础造型积木颜色可根据小朋友喜爱任意搭配,无特殊要求。

  搭积木教案 4

  活动目标:

  1、引导幼儿看图理解图意。

  2、教育幼儿同伴之间要友好相处。

  3、学习短句:“请你给我一块积木,好吗?”

  4、对xx有浓厚的兴趣,热爱生活乐于探索。

  5、通过多媒体教学,初步理解故事内容,记住故事的主要情节。

  活动准备:

  图片

  活动过程:

  一、导入部分

  师:(出示图片)今天,老师给小朋友带来了一幅图片,请小朋友看一看图上有谁?(我们给他们取个名字:一个叫红红,一个叫冬冬)他们在干

  什么?

  二、看图学短句

  师:这两个小朋友在玩积木,看看红红搭的是什么?她搭好了吗?你知道她问冬冬什么?(放录音)

  师:红红是怎么说的?你们会说吗?(幼儿集体说几遍)

  三、听故事,理解图意

  师:红红和冬冬真是有礼貌的好宝宝,我们一起来听听他们是怎样记的。(教师讲述故事一遍)

  四、总结师:红红没有积木,她没有去抢别人的,她是问别人借的。我们小朋友以后没有玩具玩,也可以向别人借,借到东西还要说“谢谢”,会懂得谦让人,做个人人喜欢的'好孩子。

  教学反思:

  活动结束后,我认真反思了这节课,教育活动应以幼儿的需要、兴趣,尤其是幼儿的经验来进行教学决定,在活动中我对自己角色的定位是一个参与者,我希望和孩子共同发现、探讨、寻找,让孩子在观察时享受探索的快乐。一节课下来,我个人认为,我设计的这节课符合幼儿的年龄特点。

  搭积木教案 5

  教学目标:

  1.认识乐高RCX,认识齿轮,知道齿轮的大小与齿数的区别。

  2.掌握齿轮的传动(加速、减速)。

  3.理解现实生活中的加速和减速传动。

  4、扩展思维,变频空调的原理模拟。

  教学准备:

  乐高积木,乐高RCX,触动传感器,温度传感器,温水。

  教学过程:

  一、联系实际:

  有没有用过风扇?

  风扇你是如何控制的呢?它又是如何来工作的呢?

  如果天气很热,你如何来把风扇的速度调节得快一些?

  到了天气稍冷,你又是如何把风扇的速度降低呢?

  由实际生活来引入主题,引导学生对实际生活中风扇的思考。今天,我们要利用乐高机器人积木,来模拟风扇的演变。

  二、建构:

  1、首先让我们来认识一下乐高RCX,传感器,乐高积木。

  这个黄色的是乐高的微型电脑,简称RCX,我们可以将编好的程序输入RCX,让它来控制机器人的运行。

  这个叫触动传感器,能将触动信号反馈给RCX;这个叫温度传感器,能将它感受到的温度反馈给RCX。另外这些都是乐高积木。

  2、现在我们来认识齿轮。

  数数各种齿轮都有几个牙齿?最大的,最小的,各有多少?

  这个有点象皇冠的齿轮,我们叫“冠状齿轮”

  认识齿轮,知道齿轮以齿数来区分。

  3、让我们来搭建一个风扇。

  教师示范,学生动手建构

  提醒学生:齿轮的啮合

  齿轮就象牙齿一样,要互相咬在一起,才可以转动。

  三、反思

  1、比较一下,风扇的转动的速度与手摇动的速度相比,哪个快?为什么会这么快呢?

  让学生来分析原因!

  大齿轮带动小齿轮,速度加快! (转动方向一样)

  观察能力培养 叙述能力培养

  认识加速系统

  2、我们把两个齿轮换一下位置。你再看看!是手转动得快,还是风扇快?

  手转动5圈=风扇转动一圈

  小齿轮带动大齿轮,速度减慢! (转动方向一样)

  以测量的形式来深刻地认识速度的变化,认识减速装置。

  3.认识惰轮

  两个大齿轮的转动速度一样吗?哪个更加快一点

  简单认识

  逻辑思维能力的一种训练.

  四、延续

  现在天气很热,想个办法,搭一个最快的风扇出来。

  参考方案:

  叙述:

  1.你是如何使用齿轮来加速的?

  知识的应用,解决问题能力的培养,表达能力培养

  2、老师为风扇加上了一个马达,用触动传感器做开关。

  3、现在家庭都装了变频空调,根据温度自动调节空调的运转功率,既节约能源,同时也是保护环境,我们能不能用乐高的.RCX和温度传感器来模拟变频空调的工作原理呢?

  情景:天气很热,外面炎炎烈日,气温高达35度,小明玩累了,回到家,打开家里的变频空调,要求空调全功率制冷,当气温降到25度时,以中功率制冷,当温度降到23度时,停止制冷。

  演示:通过温水提供一个环境初始温度,用温度传感器自动控制风扇的运行 。

  五、小结

  今天我们学习了关于风扇演示的一些知识,通过乐高积木进行了演示,有关乐高机器人的更多资料,同学们课后可以查阅网站。如果你能加入到乐高兴趣小组,你一定会觉得乐趣无穷。

  六、授后小记

  风扇的演变是对乐高机器人机械的初步认识。通过生活例子—风扇,来认识乐高RCX、齿轮、加速、减速、风扇的搭建,认识简单的编辑。

  本课以实际生活中的风扇来引入课题,布置今天的任务—搭建风扇。在此基础上,介绍了乐高微型电脑RCX,触动传感器,温度传感器,齿轮,以及其他一些乐高积木,使学生走进乐高机器人,打破机器人神秘的色彩。

  在认识齿轮中,有数学比例的知识,传动比,通过齿轮的不同组合,培养学生的观察能力,让学生叙述齿轮加速的方法,培养学生的叙述能力,同时认识加速系统中对力的要求。

  在布置学生搭建风扇时,并不要求一样,可以根据自己的方法,小组合作搭建,比一比,谁的最科学。培养学生的创造能力。

  搭建成功后,进行反思,分析风扇速度快慢的科学依据。

  在延续的扩展训练中,让学生自己动手搭建一个最快的风扇。同时老师也让学生用触动传感器控制风扇运行。

  最后老师演示模拟的变频空调工作原理,激发学生对乐高机器人学习的乐趣。同时,让学生通过互联网查阅相关资料,自己学生更多有关知识。

  整个教学以学生为主体,教师组织教学,学生分组,发扬合作精神,注重对学生能力的培养,也渗透了环境教育思想。

  搭积木教案 6

  [教学目的与要求]

  1.学习定义带变量的过程,并能通过调用带变量的过程来画简单图形。

  2.培养同学观察问题、分析问题和解决问题的能力。

  [课时布置]

  1课时

  [教学重点与难点]

  (1)重点:定义带变量过程的格式。

  (2)难点:过程中如何定义变量。

  [教材分析与教法建议]

  教材分析:

  本课是学习LOGO语言中用带变量过程画图的应用,定义过程的方法同学已经掌握,但是对于过程中如何带变量同学初次接触。

  建议:

  (1)通过对比法,感知两过程中的异同点。

  a.同学作题:三角形,正方形过程。

  b.比较三角形与正方形过程的异同点。

  c.讨论:假如同一个过程来做两个图形,你会什么做。

  (2)通过课件展示和教师介绍了解带变量过程的定义方法。

  a.教师演示和讲解定义带变量过程的方法,初步了解方法。

  b.引导同学了解带变量过程的原理。

  c.通过操作练习,掌握带变量过程的定义和调用方法。

  (3)小组合作,巩固新知

  a.小组讨论、合作,完成画任意大小圆形的方法。

  b.同学介绍方法,巩固效果。

  [教学流程]

  一、激趣导入

  同学们,你们看过《西游记》吗?知道孙悟空用的是什么武器,它有什么变化呢?在前面的学习中,我们学习了Logo语言,认识了小海龟,你们知道它有什么作用呢?(画图)其实小海龟画图也可以象金箍棒一样,画出变大变小的图形,你们想知道吗?展示课题:《会变的“积木”》

  二、新授

  1.用过程画图其实就象小朋友玩的积木一样,堆起来的。我们在玩这个游戏前,请同学们用过程的`方法画以下两个积木。

  边长为60的正四边形和边长为60的正三角形。

  (指名两名同学在黑板上写出来)

  2.请同学们观察两个图形,有什么异同点。

  指名生说。

  我们假如同一个过程来做两个图形,你会什么做呢?

  小组讨论,同学说。

  3、教师课件展示,介绍带变量过程定义的方法和运行方法。

  (用一个字母:N来代替这个变化的数字。)

  同学看书尝试、实验

  教师小结

  同学齐读课本P26绿色局部。

  4、画任意大小圆形的积木

  现在一个题,你们想大显身手吗?

  同学尝试、实验,教师巡视辅导。

  将同学做的正确的投影到大屏幕,让其说说自身的想法。

  5.课堂总结

  今天我们学习了用带变量的过程画积木,同学们就可以象拥有金箍棒一样,画出会变的积木,你们还可以自身设计一些会变的积木,让画图变得更加容易。

  搭积木教案 7

  一、活动目标:

  1、感知立体图形在空间的存在形式,正确点数立方体。

  2、体验数形关系,有一定的空间想象力。

  二、活动准备:

  1、一个纸盒,内装若干长方体、正方体积木,正方体积木若干。

  2、ppt。

  3、作业纸和笔。

  三、 活动过程:

  (一)复习几何形体的特征

  1、出示一口袋,玩“摸摸奇妙盒子”游戏。

  师:老师想请小朋友在口袋里摸一摸,看看这个口袋里有什么?(积木)。 师:说一说:我摸到一个积木,它是长方体(正方体)的。

  2、取出幼儿所摸的积木,全体幼儿验证。

  3、出示ppt,玩“看图说图形”的游戏。

  (二)学习数立方体。

  1、出示若干正方体积木,并堆成楼房。

  师:这座楼房是由什么形状的'积木堆成的?那它有多少块呢?请小朋友先自己来数一数,然后和你旁边的小朋友说一说。

  2、将“楼房”拆开,让幼儿数一数,并说出总数。 重点让幼儿观察藏在后面的立方体。

  3、出示ppt,引导幼儿观察。

  师:图上有多少立方体呢?请每组小朋友互相合作数一数并把你们一组得到的答案填在老师发给小朋友的记录纸上,如果有困难你们可以用老师发给你们的正方体积木按图拼搭,再数数后记录。

  师:那我们一起来看看图上的图形是由几个正方体组长的。

  (三)幼儿操作练习。

  1、幼儿每人一张立体图形,看图在括号里记录相应的数。

  师:刚才数正方体时都是小朋友合作完成的,现在老师想请小朋友自己来数数图上的正反方体有多少,并把答案写在括号内。

  2、教师巡回指导。

  3、师幼共同点评。

  搭积木教案 8

  【活动目标】

  1、在数积木的过程中,学习有序地观察和统计数量的方法。

  2、能清晰地表达观察的内容,喜欢挑战空间逻辑游戏。

  3、培养幼儿的多项思维能力及动手操作能力,培养幼儿对数学活动的兴趣。

  4、能积极思考,提高理解与运算能力。

  【活动准备】

  正方体小积木;“积木房”图片若干;记录用纸和笔。

  【活动过程】

  一、话建筑,赢积木。

  导语:在我们居住的城市里有各种各样的老房子和新建筑,你喜欢怎样的房子,为什么呢?

  激趣:想不想造一幢喜欢的房子?

  过渡:今天我们就用积木来造房子!每组的桌上有几块积木呀?够不够造一幢房子?

  那就请你们就分成4组在数积木游戏中赢取更多的积木。

  二、争回答,数积木。

  (一)数数相同数量的积木房。

  导语:听清题目哟!(出示相同数量积木建造的不同房子)

  出题:我用积木造了4幢房子,请你们用好方法数一数,每幢房子各由几块积木建成的?

  形式:将答案记录在记录纸上,呈现在每幢房子的下方,答对的为本组加上一块积木。

  验证:移去屋顶,拆层演示

  重点提问:房子有几层?每层有几块?一共有几块?

  小结:数量相同的积木能造出不同的房子,只是有的积木被其他积木挡住了,我们不容易发现,点数的时候我们可以一层一层的数清楚,不多数,也不漏数看不见的那些积木。

  (二)找找躲起来的积木块。

  导语:有的小组领先了,有的小组暂时落后,不过没关系,我又造了一幢房子,房子里有些积木很顽皮,像玩捉迷藏一样躲了起来。让我们仔细观察,把藏起来的积木找出来。

  出题:准备好了吗?请问这幢房子有几层?每一层有几块?共有几块积木建成?

  重点:移去屋顶,拆层演示,帮助幼儿学会数隐藏起来的积木块。

  小结:房子一层层往上造,如果上层有几块积木,那这些积木下一定也有几块积木

  三、造房子,数“砖块”。

  (一)造幢房子把分数。

  导语:经过两轮的比赛,哪一队的领先了呢?请每组朋友用你们现有的积木造一幢房子。然后我们一起来数数你们的房子由几块积木建成,共得到了几分。

  重点:鼓励各组建造出点数上有难度(有多层、有重叠)的房屋

  集体点数时一层一层数清楚。

  (二)学做小小建筑师。

  导语:(出示建房图纸)你们造房子、数积木的本领都那么大。那你们能不能在根据图纸上的建房要求,在5分钟内造出与图上一模一样的房子,并一层一层的数清楚他是由几块积木建成的呢?

  要求:每队派一个代表挑选喜欢的图纸,用积木搭出与图中相同的房子,要造的又快又好!

  重点观察:每组搭的房子是否与图纸上的一样,各组搭建、点数的方法。

  验证:他们搭的房子与图纸上的一样吗?记录的对不对呢?

  小结:虽然各队拿到的图纸看起来不一样,其实是同一幢房子从不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。

  四、延伸。

  小小建筑师们让我们回去建造更多独特的房子,考考你的好朋友们你是用几块积木建成的好不好!

  【教学反思】

  今天的活动较为顺利的开展了,也达到了我预期的`效果。还成为了我园计算专题组的“一课多研”研讨的课例,反思一路走来获得成功的的原因,我觉得有:

  a)关注细节的设计

  计算活动教具多,对环节间的小结语要求也高,在这一次组织活动前教案在我的脑海中一次次的“过电影”,把握了每一个环节的细节要点(孩子合作中可能的状况、每一次小结重点提炼和梳理的内容、重难点落实的方式)。“细节决定成败”,活动前我让一个个环节都顺溜了,我想这也是活动活动成功的重要因素之一吧!

  b)注重互动的有效性

  我的教学对象是一群大班的孩子,所以在今天的活动中我不仅关注师生间的有效互动,也为孩子们创造了很多合作互动和思考的机会,无形中提高了生生互动的有效性。

  小百科:积木通常是立方的木头或塑料固体玩具,一般在每一表面装饰着字母或图画,容许进行不同的排列或进行建筑活动积木有各种样式,可开发儿童智力,可拼成房子,各种动物等。

  搭积木教案 9

  活动目标:

  1、会观察图片,并能用简单的词汇讲述图片的内容。

  2、会说礼貌用语:“谢谢”、“别客气”、“请你给我一块积木好吗?”

  3、知道与小朋友游戏时也使用礼貌用语,友好地玩游戏。

  活动准备:

  1、《幼儿画册》第一册P24

  2、配套挂图

  活动过程:

  1、打开图册,引导幼儿观察图片。

  提问:图上有谁?

  他们在干什么?

  他们会说些什么?(启发幼儿讲清他们在借积木时的对话并练习礼貌用语)

  2、幼儿在老师的指示下讲述图片的内容。

  (1)讲述内容:红红和东东在搭积木,东东搭房子,红红在搭桥。红红搭桥的时候少了一块积木,就对东东说:“请你给我一块积木,好吗?”……

  (2):和小朋友一起游戏时,缺少玩具了要和小朋友商量,不争抢,友好游戏才会很快乐。

  3、为图片起名字。

  提问:图片说了红红和东东在玩什么?那我们可以给这张图片起个什么名字呢?

  4、情景练习。

  每组放少量的.玩具,使幼儿在游戏情境中有机会与同伴商量交往,练习使用商量的语言及礼貌用语。

  搭积木教案 10

  活动目标:

  1.尝试运用不同的材料进行创造性的艺术表现,感受彩绘、拼画的特殊效果。

  2.体验合作创作的乐趣,发展孩子的想象力和创造力。

  活动准备:

  1.范例:彩绘积木、积木拼图。

  2.材料:三角形木块、丙烯颜料、棉签、毛笔、白色底板。

  活动过程:

  活动一:积木彩绘

  1.感知欣赏。

  (1)教师出示材料——三角形木块,提问:小朋友,你们看看这些是什么?它们是什么形状的?

  (2)教师再出示彩绘的木块,引导孩子观察:这些木块跟刚才那些相比有什么不同?上面有哪些颜色和图案?如果让你们来画彩色的积木,你想在上面画上什么样的图案和花纹呢?

  2.创作表现。

  (1)教师介绍彩绘的材料:丙烯颜料、棉签、毛笔。

  (2)提出创作要求:在木块上画上自己喜欢的颜色和图案,制作漂亮的彩色积木。

  (3)孩子动手彩绘,教师重点指导孩子在木块上先涂上底色,再大胆设计图案和花纹,注意运用对比色进行装饰。

  活动二:积木拼图

  1.欣赏讨论。

  (1)教师:上次大家都制作了很多五颜六色的积木,想一想,这些彩色的.积木可以怎么玩呢?

  (2)教师出示积木拼图范例,引导孩子欣赏,激发兴趣:你们看,老师用彩色积木拼了一个什么图案?你们想用彩色的积木拼出什么东西呢?

  (3)请个别孩子上来示范拼图,大家一起评价讨论,提出改进方案。

  2.合作设计。

  提出活动要求:请每组的小朋友一起讨论设计,合作拼出作品,看看哪组的设计最有创意。

  孩子以小组为单位进行合作创作,教师鼓励孩子大胆想象,边想边拼,边拼边调整。

  3.展示作品。

  每组派一个代表来介绍自己组的作品,孩子互相欣赏评价。

  搭积木教案 11

  活动目标

  巩固对圆形、正方形、三角形的认识。

  初步学习积木的不同玩法。

  尝试用肢体语言表现不同的图形。

  活动准备

  积木、形状图片卡、水彩颜料、图画纸等。

  积木小偶人、音乐磁带、录音机。

  学习包《主题活动。积木真好玩》。

  活动过程

  一、出示木偶激趣

  出示积木小偶人,告诉幼儿小偶人很想念它的积木朋友,问幼儿能不能扮演积木。

  二、游戏《有趣的身体积木》

  1.交代游戏规则与玩法

  教师播发音乐,幼儿跟随音乐在场地里自由行走,当教师出示圆形、正方形、三角形、长方形中的某一图卡时,请幼儿与同伴手拉手组成形状。

  2. 播放音乐,引导幼儿游戏。

  三、玩积木

  1. 交代积木的不同玩法和要求,引导幼儿分组操作。

  2. 积木印画组

  让幼儿自由选取自己喜欢的积木,在其中一面蘸上水彩颜料进行印画。提醒幼儿不要蘸的`太多,鼓励幼儿印出不同的图案。

  3. 积木排序组

  选择自己喜欢的排序图卡,找出与图卡上的图形大小一致的积木的面,蘸上自己喜欢的颜色,对应印在图卡上。

  四、引导幼儿操作学习包

  活动延伸

  将幼儿的作品布置在主题展示墙上。

  将积木投放到美工区,供幼儿继续印画。

  搭积木教案 12

  [活动名称]:

  拼搭进阶积木造型

  [活动目标]:

  通过拼搭进阶积木造型,培养幼儿手眼协调能力和幼儿专注力;让幼儿根据示例拼搭实践,创造更多的`积木拼搭造型,培养其空间想象能力和创造力。 [活动模式]:室内活动。

  [活动教具]:

  四套“巧虎奇趣积木组”。

  [活动歌曲]:

  搭积木儿歌

  [教学过程]

  一、介绍积木组:

  H形积木5个,其中小猫、小狗头像各一个,红色、蓝色、绿色各一个;梯形积木1个,扇形积木1个(象头),圆柱形积木四个(一边底面为猴、狗、熊、刺猬,一边地面为香蕉、苹果、梨子、葡萄),推杆一个,绳子两条。

  二、进阶造型拼搭

  1、拼搭机器人:

  ①一个红色H形积木作底座,上面放一个H形积木,再上面并列放两个H形积木,最上面放一个小猫(小狗)头像积木,顶上可放一个圆形积木。

  ②黄色、绿色H形积木并列作底座,上面放一个H形积木,再上面并列放两个H形积木,一个H形小猫(小狗)头像积木跨放上方;

  ③两个H形积木并列作底座,上面放一个H形积木,再上面并列放两个H形积木,一个H形小猫(小狗)头像积木跨放上方,在小猫(小狗)积木头上放一个小球(两个圆形积木)。

  2、拼搭卡车:

  ①四个H形积木并列一排,一个扇形积木放左(右)积木上方;

  ②四个H形积木并列一排,一个扇形积木放左(右)积木上方,另每一个H形积木上放一个圆形水果积木(卡车装水果)。

  3、垒高游戏:H形积木相互跨放,逐渐垒高,顶上可放一圆形积木。

  4、推杆穿积木:

  ①将四个红、黄、蓝、绿H型积木首尾相连用推杆连绳穿起来;

  ②将圆形积木用推杆连绳穿起来,变成水果串;

  ③四个H形积木并列一排,一个扇形积木放H形积木左(右)方,用推杆连绳穿起来,变成火车载客四处跑。

  三、幼儿活动,分组拼搭

  四、教师巡视,分组指导

  五、教唱儿歌:

  奇趣积木组,好玩又有趣。能搭机器人,会变大货车;垒高变化多,穿起作水果。

  六、小结:

  表扬造型搭的快、搭的好的小朋友和配合协作好的小组。提示小朋友积木造型颜色可根据小朋友喜爱任意搭配,无特殊要求;小朋友可拼搭过程中创新多种积木造型

  搭积木教案 13

  活动目标

  1、锻炼触觉。

  2、学习看图拼搭积木。

  3、感知平面图形与几何体的关系。

  活动准备

  1、用稍大的纸箱做成“魔箱”。

  2、小型积木人手一套。

  3、教师事先用小型积木中的长方形、正方形、三角形等基本图形构成各种操作底卡,有些图案没颜色,有些图案上的颜色与积木上的面的颜色一致。

  4、准备学习包《主题活动·搭积木》。

  活动过程

  一、游戏《神秘魔箱》

  1、摸一摸:出示装有小积木的“神秘魔箱”,请一幼儿伸手进去摸摸看箱子里装了什么宝贝。

  2、猜一猜:请几个幼儿分别从箱子里摸积木,让幼儿先猜猜是什么形状的积木,再摸出来看看是否猜对。

  二、游戏《堆积木》

  1、交代游戏规则:选择一张操作底卡,从摸箱中摸出相应积木拼搭出底卡上要求的形状。

  2、幼儿自由选择操作底卡,分组摸积木拼搭。

  3、鼓励幼儿选择没色彩的操作底卡进行操作,并将操作结果记录在底卡上(为操作底卡涂色)。

  三、总结分享

  展示幼儿的建构作品。

  请幼儿分组介绍自己搭建的'作品。

  四、引导幼儿操作学习包《搭积木》

  活动延伸

  将各类积木投放到建构区让幼儿练习搭建。

  将若干积木投放到科学区供幼儿分类、排序。

  搭积木可以锻炼幼儿的动手能力,锻炼幼儿的逻辑思维,锻炼幼儿的智力,让幼儿变得更聪明,培养了幼儿动手操作,善于思考的能力,对于幼儿来说是一个很好的游戏。

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