讲解iOS开发中拖动视图的实现

时间:2022-04-01 11:30:45 手机 我要投稿
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讲解iOS开发中拖动视图的实现

  预备知识

  iOS处理屏幕上的触摸动作,主要涉及到以下几个方法:

  复制代码 代码如下:

  touchesBegan:withEvent: //触摸屏幕的最开始被调用

  touchesMoved:withEvent: //移动过程中被调用

  touchesEnded:withEvent: //动作结束时被调用

  touchesCancelled:WithEvent:

  从方法的命名可以清晰的看出该方法何时被调用,最后一个比较特殊。touchesCancelled:WithEvent:在Cocoa Touch必须响应持续触摸事件的系统中断时调用。

  我们只要重写这些方法,来作我们想要作的事情就可以了。

  如何实现拖动视图?

  1.设置userInteractionEnabled属性为YES,允许用户交互。

  2.在触摸动作开始时记录起始点。

  3.在移动过程中,计算当前位置坐标与起始点的差值,即偏移量,并且移动视图中心点至偏移量大小的地方。

  4.分别限制x坐标、与y坐标,保证用户不可将视图托出屏幕

  备注:分别限制x坐标与y坐标的原因是,即使向右拖动不了了,仍需保证可以向下拖动。

  其实,功能比较简单,就是iOS手势动画中的拖动。来看一下基本的写法:

  1.注册拖动动画

  复制代码 代码如下:

  UIPanGestureRecognizer * panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self

  action:@selector(doHandlePanAction:)];

  [self.vLight addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];

  注:vLight就是要加入拖动的View子类。

  2.拖动处理函数

  复制代码 代码如下:

  - (void) doHandlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)paramSender{

  CGPoint point = [paramSender translationInView:self.view];

  NSLog(@"X:%f;Y:%f",point.x,point.y);

  paramSender.view.center = CGPointMake(paramSender.view.center.x + point.x, paramSender.view.center.y + point.y);

  [paramSender setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];

  }

  实现代码

  以子类化UIImageView为例

  复制代码 代码如下:

  #import

  @interface GragView : UIImageView

  {

  CGPoint startPoint;

  }

  @end

  #import "GragView.h"

  @implementation GragView

  - (id)initWithFrame:(CGRect)frame

  {

  self = [super initWithFrame:frame];

  if (self) {

  // Initialization code

  //允许用户交互

  self.userInteractionEnabled = YES;

  }

  return self;

  }

  - (id)initWithImage:(UIImage *)image

  {

  self = [super initWithImage:image];

  if (self) {

  //允许用户交互

  self.userInteractionEnabled = YES;

  }

  return self;

  }

  - (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  {

  //保存触摸起始点位置

  CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];

  startPoint = point;

  //该view置于最前

  [[self superview] bringSubviewToFront:self];

  }

  -(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  {

  //计算位移=当前位置-起始位置

  CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];

  float dx = point.x - startPoint.x;

  float dy = point.y - startPoint.y;

  //计算移动后的view中心点

  CGPoint newcenter = CGPointMake(self.center.x + dx, self.center.y + dy);

  /* 限制用户不可将视图托出屏幕 */

  float halfx = CGRectGetMidX(self.bounds);

  //x坐标左边界

  newcenter.x = MAX(halfx, newcenter.x);

  //x坐标右边界

  newcenter.x = MIN(self.superview.bounds.size.width - halfx, newcenter.x);

  //y坐标同理

  float halfy = CGRectGetMidY(self.bounds);

  newcenter.y = MAX(halfy, newcenter.y);

  newcenter.y = MIN(self.superview.bounds.size.height - halfy, newcenter.y);

  //移动view

  self.center = newcenter;

  }

  /*

  // Only override drawRect: if you perform custom drawing.

  // An empty implementation adversely affects performance during animation.

  - (void)drawRect:(CGRect)rect

  {

  // Drawing code

  }

  */

  @end

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