杀人游戏详解攻略

时间:2022-12-13 09:31:25 雪桃 娱乐 我要投稿
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杀人游戏详解攻略

  杀人游戏作为一款年轻人专属的桌游,也是一款益智的游戏,那么杀人游戏怎么玩呢?下面就由小编给大家带来杀人游戏的详解攻略,大家一起去看看吧。

  1、发牌

  法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)

  2、天黑阶段

  法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

  A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。

  注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

  B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。

  注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

  C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。

  注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

  D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。

  注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

  E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。

  注意:警察一夜只能验证一人的身份。

  F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。

  注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

  G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。

  3、天亮阶段

  法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

  A)计算结果:

  花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。

  花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。

  如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

  B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

  C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。

  D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。

  4、游戏结束

  杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。

  好人胜利条件:所有杀手均死掉。

  平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

  拓展:杀人游戏技巧

  1、第一天匪徒刀人的仅仅是从位置上判断的,由此我们可以推断出匪徒大概的位置分布,如果你是警察,可能会看的更清楚一些,以为你有队伍有同伴,如果是平民,难度就要稍大一些,你只能知道自己和死人是好身份,抿人就要更多的依仗发言。举个例子来说:第一轮被首杀的如果是个平民,那么可以说匪徒给了你一个提示,这个平民的周围很有可能是警察,为什么这么说?

  从概率上来讲,两个匪徒之间的距离越远两匪徒之间有1个 以上警察的机会就越大,所以在这样的局里,要着重听第一个人和位置居间的人的发言。

  2、高度重视第一轮发言:第一轮发言的可信程度最高,原因是第一轮的局势还不明朗(死警给了金水和查杀的除外),任何人的判断只能是个大概,所以说话大部分以说自己的想法为主,再加上不太有勇气胡乱编瞎话,综合这两个因素,第一轮的发言可以称为是绿色纯天然无污染发言了。

  3、淡化发言内容,强化发言思路。不要更多的从发言的人说话内容进行分析,因为现在巧舌如簧赵本山一样的人物实在是太多了,局限在某人的发言内容上只会越想越晕。要分析的是他的思路他以什么思路进行思考?什么立场进行总结,为什么得到某种结果?这是一种反向推理,通过结果分析得出这一结果的推理过程,从而确定身份。

  4、用排除法对位置进行反向印证。总会有警察死掉,然后给出一到两个内推,虽然警察没有验到明匪,但是你至少知道了内推是不在警察队伍里的,这样一来,在这个房间里,可信任的人又少了两个,如果你是匪徒,那么你也同样能知道,有谁至少是不用去剁的。

  在此我还要提醒大家要运用反向思维和换位思考的方式,内推虽然可疑,但是不要被局限在内推里,应当依据内推的位置判断两个方面的人的位置(在此,友情提示各位,连匪徒肯定连J这样的位置经验绝对不要直接用来套,发牌都是随机的,很不可靠),这样的情况下,如果你还能确定一到两个是平民,那么你就已经基本上可以确定J和匪徒了。

  然后在着重看可疑人物的发言,进行印证,准确的抿出一个人的身份,其实并不是一件困难的事情。在这之后要考虑的才是战术安排和技巧问题。

  5、了解游戏参与者的性格特征,这个没有其他的办法,只能多和其他玩家游戏,才能对他的性格进行判断,具体某个人什么性格就不说了,因为这都是我掌握的秘密,说出来,以后再判断的时候就不准了,再说了,性格这个东西属于个人隐私,泄露多了不好。我就只说一个人,就是浪子杀手,我只说说他的特点吧。这个人第一轮的时候不太爱发言,一般就很简单的一个字“过”甚至在他PK的时候也有这样说的时候。这个人的心理优势很强,所以做事很果断,在平时的生活中,应该属于那种话不是很多,但是做事目的性比较强的人。

  当他在游戏中受到质疑的时候一般有4种表现:1是很轻松,2是无所谓,3是只给结果不讲过程,4是给结果又讲分析过程。当1、3两种情况发生时,我一般给他定好身份可能性是80%,只是一般情况下啊,2发生的情况下,好坏身份各50%,情况4发生的时候坏身份是80%。当然这只是大致的归纳,真正游戏的局里千变万化,要根据具体场上的局势来具体问题具体分析,他的发言也不可能完全一成不变。所以以上的仅仅是个人对他的判断经验而已。

  6、平民跳警要有技巧。有时候平民跳生砸一个人出去,会给警察提供很大的帮助,不仅可以减少警察一个验人的范围,更能替警察挡刀,但是前提是你只要依照以上的5条原则,把匪徒的位置判断的比较准确,否则这个动作还是有一定难度系数的,最好不要轻易的做。

  如果实在想学,那我告诉你一个成功率比较高的办法:平民跳,把死警给的内推砸出去,这样即便是错了,警察也可以通过站队得到一些宝贵信息,关键还是勇气。晕平民是没有什么存在价值的,能给警察做点贡献牺牲也值得了。但是还要提醒各位注意,你跳的时候一定要很标准,否则想砸的人没出去,你自己先出去了,你作为平民可以死在匪徒的刀下,但是不能死在其他人的票里。

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