幼儿园教案:超级歌会

时间:2023-03-07 15:11:35 幼儿教案 我要投稿
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幼儿园教案:超级歌会

  作为一名人民教师,通常需要准备好一份教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。那要怎么写好教案呢?以下是小编精心整理的幼儿园教案:超级歌会,仅供参考,大家一起来看看吧。

幼儿园教案:超级歌会

幼儿园教案:超级歌会1

  课程分析

  此活动选材于生活又运用于生活,通过白板展示冰雪女王超级歌会的盛大场面,以此激发幼儿兴趣,使幼儿的积极性、主动性得到充分发挥,真正让数学活动生活化、游戏化,让孩子从中体验到数学的有趣和重要。同时,在实践过程中也让幼儿的各种综合能力,比如:合作能力、思维能力、判断能力以及克服与困难的能力、解决问题的能力、应变能力等得到了有效发展,让幼儿在感兴趣的基础上探索发现,初步学习了与生活息息相关的统计,活动材料注重个体差异,使每一个幼儿都能通过操作发现数学活动的乐趣。

  课程目标

  《3-6岁儿童学习与发展指南》指出:幼儿的科学学习是幼儿在解决实际问题的过程中发现和理解事物本质和事物间关系的过程,主要包括科学探究和数学认知。幼儿在对自然事物的科学探究和运用数学解决实际生活问题过程中,不仅获得丰富的感性经验,充分发展形象思维,而且在感知具体事物基础上初步尝试归类、排序、概括、抽象,逐步发展逻辑思维能力,为其它领域的深入学习奠定基础。

  幼儿科学学习的核心是激发探究欲望,培养探究能力。成人要善于发现和保护幼儿的好奇心,充分利用自然和实际生活机会,引导幼儿通过观察、比较、操作、实验等方法,学会发现问题、分析问题和解决问题,帮助幼儿不断积累经验,并运用于新的学习活动,形成受益终身的.学习方法和能力。大班孩子喜欢探索,喜欢尝试,对于动作都非常感兴趣,于是我启发他们在操作后进行交流和讨论,积累经验引发他们发现按特征分类的规律,因此根据大班数学领域的目标以及幼儿的实际情况,我将本活动的目标定位为:

  一、初步感受生活中的分类统计做标记的意义,知道分类无处不在。

  二、运用分类进行游戏活动,能正确的点数物体并记录,从中体验活动的乐趣

  三、培养幼儿按照一定的规则进行游戏。

  课程准备

  希沃白板、色子大小若干、幼儿人手一支笔、一份记录纸。

  课程过程

  导入:

  ——小朋友们,春天到了,阳光灿烂,鸟语花香,爱唱歌的冰雪女王想举办一个超级歌会,你们想参加吗?出示白板,歌会热闹场面、激发兴趣。

  1、教师播放女王录音:当然可以啦,但是你要告诉我,你们男生有多少人,女生有多少?

  教师:“女王说什么?提问后,教师说:“哈哈,想参加女王的歌会还真不容易呢,她还设计了游戏来考我们呢。那你有什么好方法能够统计出男生和女生的人数呢?幼儿回答后,教师选用孩子的方法试一试,最后将男女生人数请孩子上台记录在白板上。

  2、教师播放女王录音,好的,你们真棒,可是我还要问你们喜欢什么礼物,来歌会的小朋友都有礼物哟,请统计出喜欢不同礼物的人数,我好给你们买礼物哟。

  “你们想要什么礼物?”教室提问。小朋友想要的礼物有好多好多种。今天女王贴心为我们准备了4种礼物。它们是芭比娃娃,奥特曼,100元钞票,冰激凌。另一个问题来了,女王想知道你们喜欢奥特曼玩具的有多少人?喜欢吃冰激凌的多少人?喜欢芭比娃娃的有多少人?喜欢100元钞票的有多少人?你有什么好方法么?

  “老师也有一个好方法,你们想试一试?就是用自己喜欢的标记方法在喜欢的礼物下面做上标记,把你想要的礼物拖到相应的位置上(演示)。我们每个小朋友都有机会喔。

  好啦,孩子们,我们来数数喜欢奥特曼玩具的人有多少人?喜欢吃冰激凌的多少人?喜欢芭比娃娃的多少人?喜欢100元钞票的多少人?教师将人数记录在表格里,喜欢哪种礼物的人数最多?喜欢哪种礼物的人数最少?

  “这是一张统计表,这张统计表是用什么来做标记的?”请幼儿回答。在生活和学习中我们可以用不同的图形、图案、符号等做标记,主要的目的是学会分类。恭喜你们又一次完成了女王交代的任务!赶紧告诉女王,看女王怎么说的?

  3、教师播放女王录音:好的,我知道了,你们真棒!来的小朋友都要玩掷色子的游戏,你们会玩吗?一定要遵守游戏规则哦。

  教师出示大色子,请看用气球吹成的大色子真可爱,它的每个面上都有几个点子?它们分别是?好,我们一起掷色子玩后,说“问题来了,怎样才能统计出每一面点子出现的次数呢?请幼儿回答,可以再试试统计表格的方法?”教师点开表格,规则是这样的,每人有6次机会,老师要遵守游戏规则喔。每掷一次色子就在表格相应位置做标记。这个表格我是用什么做标记的?

  你们想玩么?想玩就得遵守本次游戏规则,五个小朋友一组,每个小朋友可以玩6次,掷完以后把你们的结果记录在表格里。等会我会请你上台来分享你的结果。(幼儿操作后,请几位孩子说一说他是用什么做标记的,统计的结果是?教师点评)

  现在我接到了一份秘密情报,在超级歌会后,还有一个盛大的晚宴呢,女王给我们准备了美味的餐品,厨师长有个小要求,请你们5个人一组,将你想吃的餐品画下来,并且统计出吃不同餐品的人数,难吗?期待你们的表现喔!这个小任务待你们课后去完成。

  活动结束:

  现在我们一起去参加冰雪女王的超级歌会啦!

  课程反思

  1、本次活动完全体现了孩子的主导地位,利用孩子对湖南卫视《我是歌手》节目的兴趣和关注,由孩子和家长一起上网查阅收集相关信息,提供教学活动资料,制作活动表格,让孩子在说说、看看、玩玩的活动中感受生活中的分类统计做标记的意义,知道分类无处不在。运用分类进行游戏活动,能正确的点数物体并记录,从中体验活动的乐趣。并培养幼儿按照一定的规则进行游戏。

  2、本次活动采用了多媒体课件、色子模型、表格等直观教学手段,减轻教学活动难度,使孩子的学习情绪高涨,对学习过程产生浓厚兴趣。所以,在活动结束后,我安排了延伸活动,5个孩子一组统计喜欢不同食品的人数,来满足小朋友的认知需要。

  3、本次活动很好地营造孩子学习数学的氛围,激发孩子学习分类做标记的兴趣,热爱学习的情感。注重孩子探究知识的过程和方法,培养了孩子的自信心、主动性、创造性和责任感。

  4、在组织本次活动之前,先组织观察和认识生活中有哪些用到分类做标记的相关经验作为铺垫,可能对本次活动会有很大的帮助。

幼儿园教案:超级歌会2

  【活动目标】

  1、根据画面和节奏的提示,记忆并创编歌词。

  2、愿意与同伴一起根据音乐速度与节奏合作表演。

  【活动准备】

  PPT课件、速度不同的音乐。

  【活动过程】

  一、欣赏说唱,引发兴趣。

  引出主题

  今天,我们要开一个超级歌会,大家和我一起嗨一下?你们知道什么是嗨一下?今天老师要和大家学唱一首歌曲,这首歌曲和我们平时唱的不一样,他像念儿歌、说话的方式唱歌,说话的同时,再配上强烈的节奏,这样的唱歌方法叫做说唱歌曲。

  二、根据画面的提示,记忆并创编歌词

  1、第一段

  (1)师示范,熟悉歌词。

  今天我们说唱什么呢?请你看一看,这是谁?对了,今天说唱歌曲的题目就叫做《小鱼游》,小鱼游的第一段是这样子的,我先唱给你们听听,听仔细咯,需要我再唱一遍吗?(示范演唱2遍)

  (2)出示图谱,帮助幼儿理解歌词。

  是一条鱼,水里游,他的'心情怎么样?歌曲里是怎么说的?恩,歌曲里用了小鱼的心情?一条鱼孤孤单单在发愁。接下来还唱什么了?(请幼儿补充)好像还有一句哦。哟哟,在发愁。

  (3)熟悉节奏,说出歌词中一样的地方。

  你觉得这第一段里面哪两句是一样的?你能说唱出来吗?歌曲中,还有什么特别的地方?五角星那里唱什么?(哟哟)其实这两个声音是最带劲的,小朋友

  星星这里一起带劲的念出来(幼儿说唱一遍:哟哟)。

  (4)幼儿尝试练习说唱

  其实很简单,宝贝们会了吗?我们跟着节奏试试看,好吗?星星的地方要很带劲的哦,红色的地方是相同的,很简单的,跟上节奏哦,前奏要4下准备。幼儿尝试说唱,一遍坐着唱,二遍带劲的站着唱

  2、第二段,分组创编

  (1)创编两条鱼歌词

  我们这是唱的第一段,第一段的歌词是一条鱼,第二段的歌词呢是两条鱼,两条鱼,水里游,后面呢?两条鱼找到了好朋友心情怎样?恩,对的,开开心心孤孤单单要换成开开心心了,还能换成什么呢?那两条小鱼在一起会做什么事情呢?刚第一段是老师唱的,第二段请你们分组来唱,请你们4个人一组,分成4组,现在好朋友都站在一起了,请你们听仔细了,4个人好好商量一下,确定一个统一的答案,跟着音乐节奏好好的练习一下,红色部分歌词是可以相同的。红色部分是可以一样的,老师给你们3段音乐的时间讨论一下哦!

  (2)幼儿尝试跟节奏创编歌词

  哪一组能说唱第二段歌词了?请幼儿上来尝试。

  3、第三段:创编并终极PK

  (1)尝试分组创编许多鱼歌词

  在看看第三段会有几条鱼呢?(播放许多有图片,在加节奏图片)几条鱼?恩,可以说许多鱼水里游,许多鱼肯定不会孤孤单单了,肯定是开开心心的,那他们开开心心会做什么呢?你和你的好朋友在一起会做什么游戏?(打篮球;捉迷藏;跳绳…、、)刚你们说的游戏都可以给许多鱼来玩。

  (2)分组展示创编的歌词

  现在我们来分组比赛,4个人一组坐在一起商量商量,我给你10秒要找到你的好朋友。老师给你们3遍节奏的时间,你们要把许多鱼水里游,他的心情怎样,在干嘛要一起说唱出来。(师到组上指导,强调全组一起)

  (3)根据音乐速度与节奏合作表演PK

  1、播放1—5星图片和音乐

  刚才小朋友都玩得很有意思,可是这次会更难一些,编唱歌词好像对小朋友们太容易,老师给你们更难的,上面有1星2星3星,是比什么?分别播放1—3星的音乐。1星2星3星什么意思?(幼儿回答)所以速度有快慢,那组先来?你们是要几颗星的?选择一组尝试一星。两颗星能行吗?真好玩,这组节奏又和得很好,真不错。不着急,等到后头,说不定是最能干的。(在请一组)你们是1星还是直接2颗星?(鼓励幼儿选择2星或者3星尝试)还要挑战吗?选择几颗星,有4颗星的哦,先听听、(请第三组表演3颗星或者4颗星)又好玩节奏又好,第四组不要输给人家哦。来,选几颗星?好了孩子们,刚才这几组3颗星一点问题都没有。

  三、结束

  (播放1颗星音乐)

  我们现在一起把三段连起来说唱给各位老师听,第一段唱我的一条鱼,第二段唱你们编的两条鱼。第三段唱冠军编的歌词。懂了吗?想用几颗星来唱?(1颗好吗,因为大家一起唱比较难)好了,要知道人越多唱起来就越难,我们回去可以继续练习,争取挑战更高的难度。

幼儿园教案:超级歌会3

  教学目标:

  1、根据画面和节奏的提示,记并创编歌词。

  2、愿意与同伴一起根据音乐的速度与节奏合作表演。

  3、通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

  4、感受乐曲欢快富有律动感的情绪。

  教学重点:

  能理解歌词的含义,并积极地进行创编。

  活动步骤:

  一、谈话导入

  让孩子们说一说最近都听了什么歌?

  ③PPT出示图片,两条鱼

  提问:两条鱼在一起会唱什么?会做些什么呢?。让孩子们自己找到自己的好朋友,分小组进行创编,小组展示。

  二、创编第三段

  PPT出示许多鱼的图片,引导幼儿用一个词语概括这些鱼(许多),那么许多鱼在一起会干什么呢?小组自己创编。

  活动要求:

  1、歌词要和前面的不一样。

  2、歌词不仅要加的好还要整齐。

  看哪一组编的最好,PK我们超级歌会的冠军

  PK

  ★

  ★★

  ★★★

  ★★★★

  ★★★★★

  星的多少代表快慢,星越多节奏越快。

  活动延伸:

  速度再次加速,有能力的孩子可继续挑战。

  活动反思:

  前段时间在网上学习了应彩云老师的音乐活动《超级歌会》印象非常深刻,一直想在自己的课堂试试,借这次教研的机会,我结合自身特点进行了修改,呈现出了今天的课堂。活动中我首先以近段时间电视上热播的娱乐性节目“我是歌手”引入主题,让孩子们又角色感,争相表现自己,为接下来的课堂注入的活跃的气氛。接着,通过形象的“一条鱼”动画和明快的节奏,说唱了第一段歌词,孩子们对这样的新鲜的长发很感兴趣,在听听唱唱中便学会了说唱第一段,接着孩子不知不觉中就产生了创编歌词欲望,整个活动孩子们都在主动探索尝试中进行。最后一终极PK的形式,让孩子们以竞赛的方式结束,活动又长生了一个小高潮。孩子对本次活动感兴趣,除了学会了说唱这种形式,同时对节奏的练习和把握也有所提高。

  活动结束后,我最大的感受、最兴奋的就是孩子那高涨的'热情和氏族的兴趣,我对“趣味课堂”的重要性有了更加深刻的认识,也对其有了更加直观与深入的理解

  1、选材时尚,充满趣味。

  rap形式新颖有趣,紧跟时尚脚步,深得孩子们的喜爱。由于嘻哈曲风本来就以有节奏的说唱为主,能很好地激发幼儿的学习兴趣。过程中,孩子们被其“哟、呦,***”而吸引,非常愿意来跟着节奏来念,来创编,每个孩子都感到趣味十足,异常投入。

  2、层层递进,激发趣味。

  其一,活动中每个环节层层递进,为活动目标所服务。第一环节,以超级歌会来引出rap,初步感受曲风。第二环节,让幼儿尝试没有节奏的分组创编。第三环节,幼儿既要紧跟不同的节奏,又要加上语言和动作来进行PK赛。

  其二,组织策略极具趣味性。活动采用了“闯关游戏”“PK赛”等形式,充分考虑到大班幼儿的年龄特点,此类竞争类的游戏,孩子们非常喜欢。

  这样巧妙的设计,不仅让孩子们一开始投入到游戏中,被音乐游戏所吸引,越到后来,越发有兴趣,极大地激发出孩子们学习的兴趣。

  3、互动精彩,提升趣味。

  精彩的师幼互动,也让整个教学活动充满着“趣味”。孩子们一开始还不太能掌握RAP曲风的特质,我便问孩子:“你们觉得这个歌曲里哪句最有意思,”有些孩子说了自己的想法,我便说:“我最喜欢这句了,哟,哟,在发愁,真带劲”,我跟着节奏,还加上了夸张的动作,我的肢体语言马上引发了孩子们的笑声,在笑的过程中,孩子们也对这个关键性的语句印象深刻,能迁移运用到后面的自我创编中去。过程中,我又不断地强化了这个rap的关键语句,在活动最后的时候,我请孩子们用“哟,哟,***”和老师或者小朋友打招呼,孩子们马上能运用学到的,用rap的形式来呈现。在如此轻松的师幼互动中,教学目标达成了,孩子们也觉得非常有趣,兴趣盎然。

  我想,开展一次好的活动,于孩子、于老师都是一种收获,“趣味”是最好的载体,希望以后能将趣味多多的应用到平时的教学活动和一日活动中,让孩子开心地玩、开心地学。

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