自制教玩具——“福娃闯关”

作者:聚优时间:2017-03-14
玩具制作者:黄小燕、骆丹凤、赖迎迎

作品主要功能和特点

该作品的主要功能为:

1.通过“闯关”游戏,使幼儿对2008北京奥运会福娃以及一些体育项目、国家有所了解,激发幼儿对奥运会的向往。

2.在操作过程中,巩固幼儿有关数学、社会、美工等方面知识的掌握,培养幼儿动手动脑。

3.促进幼儿思维敏捷性和社会性技能的提高。

作品特点为适合的5——6岁年龄的幼儿使用,作品设计精巧,设计的关卡内容丰富,包含了科学、社会认知、美术等方面,通过让幼儿动手动脑,借助于一些声电设备,将趣味性、知识性和挑战性融与一体,易于吸引幼儿注意力,激发参与的兴趣。

玩法介绍:

每次游戏参加者1—5名(幼儿),裁判一名(教师)。采用轮流摇骰子前进的方法,摇到6者先出发。遇到关卡时闯关,失败者原地等待一轮,胜利者继续走。前三名先到者为胜,站上领奖台,第一名升国旗。

第一关:《攀岩大考验》 队员(福娃)从山脚出发,摇骰子,按单双数沿山岩上的单双线路攀登,登顶后过铁索桥,通过升降机将福娃安全运送下山,即为通过。

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第二关:《奥运项目知多少》队员轻触启动键,指针停在图片格上,队员根据图片上的动作,找到相应字卡(项目名称)插在图上表示通过。

第三关:《荷花迎朋友》任意选择一插有国旗的荷花台,回答出国名,然后把花瓣插到荷花台上,插满后把荷花放入水中。完成喷水表示通过。

第四关:《加减风雨桥》队员在桥头拿出一块桥面板(加法答题卡),在桥头拿出一道加法计算题、在桥尾拿一道减法计算题,回答正确后将题卡插入桥孔,按下桥下红点,音乐响起表示顺利通过。

第五关:《智慧树》队员到达树林中根据树上的特殊号码,将与之相应的图片插到树下,完全正确的裁判按亮树灯表示过关。

第六关:《时钟娃娃》 队员根据时钟娃娃指示出的整点或半点,用磁铁将小动物移动到时间方格或描述的字卡上;或者根据字卡上的指示拨出正确的时间。正确者成功通过。

一组中最快的前三名登上领奖台,进行升国旗。

作品制作方法

整个作品搭建在一个木板基座上,分为六个部分(闯关点),由行走线路串连为一个整体。

一、闯关的队员(五个队员贝贝、晶晶、欢欢、迎迎、妮妮)由塑料盖、即时帖、福娃玩偶做成。

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二、行进线路分别由有机玻璃条、小石子、瓶盖、彩石、贝壳、花生壳材料做成。

三、闯关点分别为:

1.《攀岩大考验》,攀登的山体由泡沫塑料割成,然后用雪条棍和铁链制作成小铁索桥,升降机由2个纸盒盖和4根筷子制成,吊篮由高粱棒与塑料杯制成。

2.《奥运项目知多少》,青蛙转盘电路由电键、导线、小灯泡、电机制成。荷花及叶子由彩胶纸剪成并上色,然后绘制好有关奥运项目的图片和字卡。

3.《荷花迎朋友》。荷花台由泡沫塑料、回型针制成,花瓣为彩胶纸插到上,国旗由吸管及彩图制成,喷水器由注射器、胶管、瓶盖制成。水池为塑料盆。

4.《加减风雨桥》。风雨桥由小木条、高粱棒、ji蛋壳制成,桥下过关音乐器由导线、电路板制成,计算卡用雪条棍制成。

5.《智慧树》。树上小花由小电珠、果冻盒及彩胶纸制成,树杆及底坐由硬纸壳、导线、电键、电池盒组成,树上卡片及图卡由打印图过塑而成。

6.《时钟娃娃》。时钟娃由CD光盘、酸奶瓶做成,用彩胶纸剪成时针数字。小动物由过塑动物图片、磁铁、牙刷头、彩胶纸做成。操作盘由光盘盒、药瓶制成。

四、领奖台由有机玻璃、即时贴制成。

五、升国旗装置由硬塑料、铁杆、绳子、绒布制成。

使用案例

活动名称:奥运项目知多少?

活动目的:

1、通过活动,使幼儿对2008北京奥运会福娃以及一些体育项目有所了解,激发幼儿对奥运会的向往。

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2、教育幼儿积极锻炼身体,培养幼儿对体育运动的热爱。

活动准备:

游戏转盘、图片、5个福娃玩偶;

活动过程:

1、出示5个福娃玩偶,启发幼儿观察其外形特征;逐一介绍他们的名字。

2、幼儿讨论:福娃及名字的寓意。

3、启发幼儿回忆自己熟悉的体育项目,并让幼儿模仿体育动作。

4、游戏转盘:《奥运项目知多少》 加深幼儿对奥运项目的了解。

5、教育幼儿积极锻炼身体。做好东道主,迎接北京奥运会的到来。