大班教案

时间:2024-01-07 16:09:16 教案 我要投稿

[优选]大班教案9篇

  作为一位无私奉献的人民教师,通常会被要求编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编为大家整理的大班教案9篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

[优选]大班教案9篇

大班教案 篇1

  目标:

  1、初步欣赏、探讨梵高的自画像,仔细观察、感受作品中线条和色彩的特点。

  2、尝试用自己的语言表达对画作的见解,提高审美情趣,萌发美术创作的欲望。

  准备:梵高作品《自画像》、颜料、黑板、笔、教师自画像

  过程:

  一、出示教师自画像

  提问

  你们看,猜猜他是谁。

  那我是用什么笔画的'呢?(记号笔、蜡笔)

  你觉得我画的好看吗?

  引导幼儿大胆表述,形成印象。

  二、出示梵高作品

  1、提问:请你看这幅画,和老师的画有什么不一样吗?

  2、引导幼儿先从颜色观察:这幅画上什么颜色最多?

  还有别的什么颜色呢?

  3、教师根据幼儿的表述将颜色画在纸上。

  4、教师引导幼儿观察线条:

  提问:你发现这幅画上有什么特别的线条吗?

  5、教师根据幼儿表述画线条———短弧线。

  6、提问:你觉得这个人心情怎么样?

  你从哪里知道他是不开心的?

  教师小结幼儿的表述并进行小结:皱着的眉头、苍白的脸、冷色调的背景、错乱的线条背景

  三、启发幼儿思考

  师:你想画一个你自己吗?

  你会怎么画呢?

  你想要一个什么样的表情?

  老师会将许多材料放在区域里,你们可以在美术区尝试一下画一画自己或者小伙伴哦。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、熟悉歌曲旋律,理解歌词内容,学习边唱边用动作表演。

  2、在间奏处,创编不同的刷牙节奏和快乐的象声词。

  3、体验牙齿健康和快乐的情感。

  活动准备:

  1、有正确的刷牙习惯和保护牙齿的基本常识。

  活动过程:

  1、复习歌曲《小手歌》。

  (1)齐唱歌曲。

  (2)为歌曲创编新的替换词,并边唱边用动作表演。

  2、熟悉《刷牙歌》乐曲旋律。

  合着音乐拍手、做刷牙动作。

  3、学唱歌曲。

  (1)教师范唱,帮助幼儿理解歌词,听出间奏。

  (2)听教师唱歌,在第一段歌曲的间奏处做刷牙的.动作,在第二段歌曲的间奏处,发出表示漱口和牙齿健康的快乐象声词。如:咕噜噜,哈哈哈等。

  (3)跟教师学唱歌曲,并在间奏处做刷牙动作以及漱口声,快乐象声词。

  4、创编刷牙节奏和象声词。

  (1)幼儿创编动作“除了歌曲中×××××地刷牙,还能怎么样刷?。教案来.自:大;考吧幼.师网,用动作做出来,大家学一学。”

  (2)创编漱口的水声,如“咕噜咕噜噜”“咕噜噜噜”等,创编表示快乐的象声词和节奏。如“啦啦啦啦,嘻嘻嘻嘻”等。

  (3)教师选用幼儿的创编,集中并反馈,完整地唱歌,注意交换间奏中的节奏和象声词。

  5、边唱边表演。

  (1)教师唱歌,幼儿按歌词内容做动作。

  教学反思:

  《刷牙歌》这首歌的歌词内容比较简单,幼儿情绪高涨基本上都学会了这首歌曲。整个活动下来,从孩子的表现和接受方面,以及和老师间的配合方面都是非常不错的,发现班上的大多数孩子对音乐活动的兴趣非常的浓厚,一些原来上课胆小的孩子也都在积极的参与,我想这是打开孩子兴趣的一个切入点,在日常学习的同时还可以着重从音乐节奏方面培养他们的兴趣,增强他们的节奏感和同伴间的合作意识。

  此次活动中存在着许多不足和需要改进的地方:

  对于一节新授歌曲的歌唱活动来说,内容显得很单一,只是一味的让幼儿对歌词进行学习,注重孩子对歌曲的掌握程度。如果在学习歌词的时候,及时抓住幼儿的兴趣,让幼儿根据歌词内容,进行相应的动作创编,会显得更加丰富活跃。这样的方法,不仅可以让幼儿更快的记住歌词,而且“身随乐动”的方式仿佛是在游戏中学习,能让幼儿更轻松的学习歌曲,不会觉得很枯燥并且使孩子感到意犹未尽。(我这个环节是安排在后面的)。

大班教案 篇3

  【教学目标】

  1、欣赏卢梭的作品《奇异的景色》,感知画面丰富的色彩及对动植物的细腻刻画,大胆表达自己对作品的感受。

  2、大胆创作,画出心中的丛林,尝试运用不同的作画工具及深浅不同的绿色表现形态各异的丛林植物。

  3、喜欢参加美术欣赏活动,激发幼儿热爱大自然的情感。

  【教学准备】

  1、活动前观看视频:美丽的热带丛林。

  2、多媒体课件2个。

  3、钢琴曲《迷雾森林》、《森林狂想曲》。

  4、水粉颜料、排笔、树枝、眼药水瓶、白帆布等工具材料。

  【教学过程】

  1、初步感受画面,自由地谈论对作品的第一印象。

  导入语:“小朋友,今天老师带来一幅画,我们仔细欣赏以下,看了这幅画有什么感觉?画上有些什么?可以和旁边的小伙伴互相说一说。”

  课件播出作品后让幼儿在音乐声中欣赏画面一到两分种,可边看边自由谈论对作品的第一印象。接着请几名幼儿说说对作品的感觉。

  2、仔细观察画面,欣赏动植物的细腻刻画及色彩的运用。

  师:“小朋友,在这幅画里你看到了什么呀?”

  让孩子们按照自己的已有知识经验和兴趣点,从不同视点对作品进行独立自由的观察。

  ★如果幼儿首先注意到的是画面中的动物

  提问:“你能找到丛林里的猴子藏在哪里吗?它们在做什么呢?有什么样的姿态?你能学学他们的样子吗?”

  每当有孩子找到猴子时,将鼠标点到那只猴子,这时画面会放大,并发出卡通音效,既便于孩子们观察,又增强了趣味性。

  ★如果幼儿首先注意到的是画面中的植物

  提问:“丛林里的植物长的怎么样呀?”

  教师小结:丛林非常地茂密,一层层重叠在一起,几乎占满了整个画面,这些植物像活的一样充满了生命力。

  师:我们2人、3人或大家一起合作,表演一下茂密的丛林。(配乐)

  鼓励幼儿用肢体动作表现形态各异的植物,以加深对画面的感受并活跃课堂气氛。

  ★如果孩子们首先关注的'是画面的色彩

  引导幼儿观察讨论:

  (1)这幅画中什么颜色最多?这些绿色一样吗?

  (2)你发现了什么样的绿色?

  (3)为什么要用这么多种绿色来画丛林?”

  利用课件展现绿色色谱,向幼儿介绍画家用了二十几种绿色来画丛林植物,每一片叶子都仔细地描绘,丰富的色彩细腻地刻画出丛林植物的繁茂多样。

  3、了解作品名称及画家,欣赏其它丛林组画,进一步感受卢梭的作品风格。

  师:“这幅画的名字叫《奇异的景色》,是法国的一位叫卢梭的画家画的。其实卢梭并没有去过真正的丛林,但是他根据自己的想像画了很多热带丛林的画,下面我们一起来欣赏。

  4、大胆创作心中的丛林,尝试运用深浅不同的绿色表现形态各异的丛林植物。

  (1)说说你们心中想象的丛林。

  (2)介绍作画的工具。

  (3)猜一猜:我们可以用粗细不同的排笔画什么?用课件演示。

  今天,我们一起合作在布上画一画我们心中想象的热带丛林。

  幼儿创作过程中,尽量不去干预,适时帮助、引导有困难的幼儿完成创作。课件定格在四幅丛林组画,音乐循环播放。

  5、分享作品,体验创作的快乐。

  创作活动结束后请小朋友们自由走动,欣赏自己和同伴合作的作品。教师以支持者、引导者的身份参与其中,肯定幼儿的作品,引导他们从色彩是否丰富、植物的形态是否生动、想象是否独特等方面进行评价。

大班教案 篇4

  一、活动背景

  我班幼儿对新鲜事物感兴趣,求知欲强,有一定的观察能力,能够用绘画和语言等多种形式创造性的表现出物体的基本形态。在近阶段的教学主题《春天》的一系列活动中,孩子们对事物的变化表现出浓厚的兴趣。常常可以听到孩子们这样讨论:“大树妈妈和冬天不一样了,长出树叶宝宝了。”“教室里的小种子发芽了,而且越长越高了。”“春天到了,天气慢慢变热了”等等。为了能更好的激发幼儿的求知欲,让幼儿能进一步了解事物的变化,由此,我产生了组织这次活动的动机。

  根据《纲要》中“学习内容来源于幼儿的生活”“让幼儿在玩中乐,在乐中学”的理念,我组织了这个科学综合创新活动,旨在激发幼儿探究关注周围生活中的变化,发展动手操作、动口表达能力,激发探索新事物的欲望。本教材适合大班教学。

  二、活动目标:

  1、在操作活动中,能感知理解周围生活中的变化,并用语言大胆正确的表达。

  2、能将生活中的变化用绘画的形式记录下来,培养发散性思维能力和丰富的想象力。

  3、能积极主动的参与活动,养成细心观察,积极动手动脑操作、动口表达的`好习惯。

  三、动准备:

  1、心理准备:幼儿已初步感知周围事物的变化。

  2、物质准备:用碱溶液处理过的纸做出的花、酚酞溶液;颜料、玻璃瓶、醋、糖、饮料粉、冰、碗、勺子、榨汁机,橙、纸、剪刀、固体胶、油画棒、温度计、气球、铅笔、卷笔刀;记录各种变化的碟片。

  四、活动过程:

  (一)游戏:我会变。

  1、教师与幼儿边念儿歌边场(我们都是机器人,我们都是机器人,我会变,我会变,

  我们都会变)

  2、引导幼儿讲讲自己变的是什么。

  3、再玩一次游戏,鼓励幼儿做的动作和原来的不一样。

  (二)幼儿兴趣。

  1、出示一瓶花,提问:这束花好看吗?是什么颜色的?教师把白花变成红花,激发幼儿的兴趣。

  2、师:小朋友,你们能不能想办法让一些让一些东西变得和原来不一样呢?

  (三)尝试变化。

  1、教师讲解各组活动的方法和要求。

  2、幼儿分组尝试了解各种变化。

  (1)纸的变化:各种纸、剪刀,幼儿通过撕、剪、卷、粘贴等方式让纸发生变化。

  (2)橙的变化:幼儿用榨汁机把橙进行加工,看有什么变化。

  (3)水的变化:小碗、勺子、冰糖、饮料粉、醋、冰。幼儿尝试加入不同的东西,让水发生变化。

  (4)温度计的变化:装水的碗,温水,冰块,温度计。放入不同的碗中,看有什么变化。

  (5)颜色的变化:红黄蓝色的水三杯,玻璃瓶。幼儿尝试用两种颜色混合在一起,观察发生的变化。

  (6)气球、铅笔的变化:气球、气筒、铅笔刀,铅笔。尝试让它们发生变化。

  3、幼儿交流各自发生的种种变化。

  4、讲解变化:只要颜色、形状、大小、位置等等与原来不一样就是变化,要让东西发生变化可以采用各种不同的方法。

  (一)欣赏变化

  组织幼儿观看录象,了解部分事物的变化过程。

  (二)记录变化

  1、师:有些变化用的时间比较短,有的则比较长,有哪些变化的时间比较长?(幼儿讲述)

  2、出示标记图,引导幼儿将变化时间较长的事物过程记录下来,并大胆讲述。

  五、活动延伸

  设疑:“自然界中的石头会不会变呢?”带领幼儿外出,在大自然中继续观察。

大班教案 篇5

  【教学目标】

  1、学习看情景图列出7以内的加减算式并运算。

  2、尝试编简单应用题。

  【教学准备】

  1、情景图:小鸡4只,苹果6个,小鸟6只,气球7个。

  2、有趣的数学,笔。

  【教学过程】

  1、复习7以内的.分解组成。

  师幼一起玩“碰球游戏”。(集体碰、个别碰、分组碰)

  2、学习看情景图列算式并编应用题。

  (1)看图一提问:今天李老师给小朋友带来几幅图。

  看第一副:草地上有2只小鸡,又来了2只,一共有几只小鸡?请幼儿先回答有4只,再问怎样列出算式2+2=4,教师记录。

  (2)看图二提问:树上原来一共有6个苹果,掉下来2个苹果,还剩下几个苹果?请幼儿先回答得数,再追问怎样来列出算式。教师记录。(6—2=4)

  (3)看图三提问:看看这幅图,谁会看这幅图,把它编成一道问题呢?

  引导幼儿说出在什么地方,有几只鸟?又飞来几只鸟?最后问问,一共有几只鸟?

  (4)在看这一幅。谁会编成一道问题呢?小朋友一共有几个气球,破了几个,最后还剩几个气球?

  3、幼儿练习7以内加减运算题。

  打开有趣数学P21~22,鼓励幼儿边看图编题,边列出算式。

大班教案 篇6

  教学目标:

  1.尝试用多种方法让纸张向前飞的更远。

  2.在活动中体验距离的远近与多种相关因素有关。(如:纸的外形、纸的轻重、投掷的力量等)

  教学准备:

  1.牛皮筋、玩具(形状较小)、夹子、绳子、透明胶、剪刀。

  2.相同质地的纸

  若干张。

  3.幼儿用记录单人手一张,教师随堂记录单一张。

  过程:

  一、以问题导入主题,引起幼儿设想。

  1.幼儿自由活动时喜欢叠纸飞机,可总是飞得不够远,用什么办法能让纸离开你跑的很远?(让幼儿说出自己的办法。)

  2.教师肯定幼儿提出的各种办法,鼓励幼儿思考还需要什么工具。

  二、幼儿操作并记录。

  1.出示几种物品,“老师这儿有一些物品,看看你能用得上吗?如果你还需要什么东西可以在班上找,如果找不到,老师再帮你想办法。

  2.大家站在同一条线上,第一次尝试。“谁的纸跑得远?怎么能记录他的纸跑到了这个位置?”“你用的什么方法?这种方法怎么会让纸跑的比其它纸远呢?把你刚才使用的方法记录下来。能不能再想办法让纸跑的比这个位置更远?”

  3.第二次尝试。“谁的纸超过了这个距离?(做个记号)你用了什么方法?你怎么会想到使用这个物品

  呢?再试试别的办法。如果你每试一次都比前一次远,就将这种方法记录下来。”

  4.幼儿自由尝试,教师注意观察并记录。幼儿使用什么方法让纸越跑越远。

  三、评选出让纸跑得最远的方法,并引导幼儿思考是什么原因使得纸张跑得这么远?

  活动分析:

  通过对“纸”的探究活动,孩子们学习的主动性、计划性得到了培养,对问题的探究能力得到了进一步发展,语言的.交流,表达能力提高了。活动中他们提出了许多问题,我们的活动也正是根据孩子提出的问题一步一步地开展的。孩子们在活动中积累的各种经验得到了相互的交流,而老师则通过探索活动把孩子在活动中获得的零碎的经验进行整合,帮助他们理清思路。而在活动中如何更多地调动每个孩子的积极主动性,怎样能够帮助孩子更深入的进行探究,只是我们今后要探索的问题

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、引导幼儿积极有兴趣地探索影子的产生和变化,使幼儿发现影子的产生与变化是与光源的变化有关的。

  2、培养幼儿间的协商、合作关系,鼓励幼儿记录实验结果。

  3、引导幼儿了解影子在生活中的利用,丰富幼儿对影子的认识。

  活动准备:幼儿每人一个手电筒,若干小玩具和圆柱体积木,每人一份记录卡,每人一支记号笔,投影仪,多媒体课件。

  4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  活动过程:

  一、手影游戏导入:猜猜小动物

  二、影子的产生。

  1、第一次操作观察:幼儿拿手电筒和玩具分组做影子实验,探索发现光、物体和影子三者的关系。

  2、交流:你是怎样帮助物体找到影子的?

  引导幼儿:打开手电筒,光照在板上——没有影子,让光照在影子上——影子出现在板上,关上手电筒——板上就没有影子了。

  3、小结:因为有光,物体挡住了光,所以有影子。

  4、讨论:生活中还有哪些光能照出影子来?

  5、小结:生活中的太阳光、月光、灯光、火光都能照出物体的影子。

  三、影子的变化

  1、出示多媒体课件,向幼儿展示生活中的影子图片。

  请幼儿观察,都发现了哪些物体的影子?有什么特点?光源是什么?

  2、交流:你发现这些生活中的影子都一样吗?

  3、小结:影子有的大,有的小,还有各种形状。

  4、第二次操作观察:引导幼儿从不同的方向照物体,发现影子的方位及大小变化。

  5、交流:你的影子是怎么变的?

  6、小结:光在左,影子在右;光在右,影子在左:光在上,影子小;光在旁边,影子大。

  7、第三次操作记录:让我们再去试一试,把你试的结果记录下来。

  8、讲评记录卡。

  四、影子的利用。

  1、交流:你们知道生活中影子有哪些用处?

  2、小结介绍:人们用影子的原理发明了电影;工程使用高楼的影子计算出高楼的高度;科学家用月球上山峰的`影子计算出山峰的高度;艺术家用影子的原理发明了一种很有趣的皮影戏。

  3、讨论:影子在生活中还会造成哪些不便?

  4、介绍无影灯:在医院,医生动手术时如果有影子会让他们看不清,就会发生医疗事故,所以他们向科学家求助,科学家就发明了一种无影灯,在这种灯下影子就会没有了。

  活动延伸:

  向家长、老师了解无影灯的原理。

  小百科:影子是一种光学现象。由于物体遮住了光的传播,不能穿过不透明物体而形成的较暗区域,就是我们常说的影子。分为本影,半影。

大班教案 篇8

  目标:

  1、在非式活动积累经验的基础上,能根据模式排序,并能根据大小、颜色、名称表述排序的方法。

  2、通过活动初步发展幼儿的观察能力。

  准备:卡车若干、苹果、生梨等水果若干、各种蔬菜、食品等、货架若干。

  过程:

  (一)创设情景

  1 、小兔开了一家超市,货架上摆满了各种物品,可是超市里没有水果怎么办呢?(幼儿议论)请小朋友帮忙去运水果。

  2、运水果时要仔细的看一看卡车上的水果宝宝是怎么排队的?

  (二)尝试操作

  每位幼儿自选一辆汽车装运水果。

  老师进行个别指导。

  (三)归纳小结

  1、请幼儿把汽车开到停车场。

  2、幼儿和老师一起验证

  (1)看一看红汽车上的水果是怎么排队的?

  小结:一个苹果一个生梨……是一个隔一个排的。

  (2)看一看绿汽车上的水果是怎么排队的?

  小结:二个苹果二个生梨……是二个隔二个排的。

  (3)比较

  红汽车上的.水果排队与绿汽车上的水果排队有什么不一样?

  (四)游戏(找错)

  小兔给物品排队,一不小心,有的地方忘了、漏了,请小朋友把漏的地方找出来、说一说,然后补上去。

  1、幼儿在货架上找错,找到了说一说,再补上去。

  2、请幼儿找个朋友讲一讲这些物品是怎么排队的?

  3、请个别幼儿说说找到哪里错了?这些物品是怎么排队的?

  (五)迁移

  出示ABC模式,让幼儿看看,这些水果是怎么排队的?请幼儿下次在角落活动时再去试一试。

大班教案 篇9

  活动目标:

  学习6的减法,进一步理解减法的意义。

  知道算式所表示的数量关系,能用语言完整表达。

  环境创设:

  人手一张6以内的数字卡、汽车图

  重点与难点:

  重点:学习6的减法,难点:能正确表述算式中表示的数量关系

  活动过程:

  一、游戏碰球

  复习6以内数的组成

  二、学习6的'减法

  教师说明玩法:

  幼儿当小司机、老师当警察,玩开汽车的游戏。要求幼儿根据“警察”出示的红绿灯进行开汽车。

  先请6辆汽车上前,开走一辆,还剩几辆?要求幼儿列式,并引导幼儿说出算式中各数表示的意义。

  列式6-1=5

  以此游戏让幼儿学习掌握6的减法。

  教师出示6的减法题

  6-1=5、6-2=4、6-3=3、6-=2、6-5=1

  让幼儿完整读

  三、游戏:开汽车

  幼儿每人手中拿一张1—5的数字卡,看教师出示的题目如教师出示:6-1= ,手中拿数字5的幼儿出来开汽车。

  让幼儿互相交换手中的卡片后再次进行游戏。

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